席間喝多了些,李睿回到家睡了覺,醒酒之后立刻重新投入到工作中。
第一個電話打給孫亞勛。
“老板,你知道了?”孫亞勛接通電話第一句就驚訝的道。
李睿一愣:“我知道什么?”
“你不知道,你干嘛打電話?”
“我不能給你打電話?你到底作什么妖了?”李睿揉著太陽穴,酒勁還沒過呢,真不該給孫亞勛打電話,這不是自找頭疼嗎?
孫亞勛嘿嘿笑道:“原來你不知道啊……其實也沒什么,就是我們已經把第一版的游戲做出來了。”
“這么快?”李睿算了一下,從孫亞勛招滿人手離開海州去蜀都建立工作室,到今天滿打滿算也才一個月。
游戲這就做出來了?
這小子不是敷衍我吧?他確定是后來的《榮耀王者》的制作人嗎,我不會是記錯人了吧?
孫亞勛道:“這還快啊?我們已經盡量的精雕細琢拖時間了,現在除了美術風格還沒最后確定下來,整體的游戲架構和玩法已經成型,可以試玩了。”
“那你給我發個試玩版本過來,我先體驗一下。”
這倒是意外的驚喜。
“老板,你到底給我打電話做什么?”孫亞勛問。
李睿道:“你在軟件行業這么久,應該認識開發app的公司或者朋友吧,幫我找個技術水平過硬的,我要做一款app。”
接下來李睿把想要實現的功能說了,正是給茂源廣告設計的那款智能檢測和數據分析的app。
孫亞勛聽完道:“老板你這個想法確實不錯,以后可以給咱們的游戲應用做一下分析。行,這事就交給我了,三天之內我給你找個靠譜的公司。”
掛了電話沒一會兒,孫亞勛就發過來一個試玩版本,教李睿設置了一番之后就能在手機上運行了。
李睿打開游戲,略微有些粗糙的游戲畫面映入眼中。
看起來對于這類三消游戲來說,美工是比程序更耗費時間的部分。
進入游戲,李睿就比較滿意了,基本的玩法和各種設置都是按照李睿的要求來的,更前世那個大名鼎鼎吸金無數的《糖塊傳奇》不能說完全一樣吧,只能說是一個模子扒下來的。
關卡難度,ui設計,榜單排行,各種功能應有盡有,畢竟是有著李睿對于未來十幾年手機游戲發展的先見,整個游戲體驗下來,比當下的各種休閑游戲高出了好幾個檔次!
“能行!”李睿一口氣玩了二十幾關,體力耗盡之后很想充值時,才陡然醒悟過來。
連他這個被后世各種充錢游戲熏陶過的人,都抵擋不了充值的誘惑,可見這款游戲做到了他所要求的一切。
李睿立刻給孫亞勛打了個電話:“游戲我體驗過了,還算不錯。”