“哎,好吧,我來說說我的看法,說的不對你別較真。”
陳洛將前世關注的一些游戲的特點和受眾說了出來。
其實周媚的這款游戲放在現在發行的話問題不大的,只是接下來2014年國內市場的電腦冒險類游戲會受到兩波大沖擊。
一波是智能手機平臺上各種手游的沖擊,搶走了電腦游戲的市場份額。
另一波是國外各種游戲引進進來之后造成的沖擊,會極大壓縮國產游戲的市場。
因此陳洛向周媚闡述了她這款游戲目前的短板。
一是理念陳舊,還是束縛在國外游戲的基礎上進行加工,創意不夠新,難以在這樣一個電腦游戲市場飽和的狀態下搶占新的玩家。
二是沒有考慮手機端,伴隨著智能手機的普及,手機游戲會變成新的風口,電腦游戲勢必干不過手游。
三是沒有考慮到現在的玩家受眾,生活節奏越來越快,很多人往往沒有時間去網吧玩電腦游戲,這也是目前電腦游戲的玩家不斷流失的原因。
當陳洛說完之后,周媚低頭陷入了沉思,久久都沒有說話。
陳洛站在她面前也沒有說話,也讓周正他們不要說話,他知道周媚聽進去了,正在思考補救方案。
或許這可以避免周媚這款游戲發行后的大部分損失。
陳洛也不是無的放矢,畢竟周媚是接下來的技術負責人,要是她的游戲失敗了,只怕是也無心來幫自己做程序了。
而其他的技術人員沒有信任基礎,目前沒辦法短時間內招到人,鎂團的程序又是迫在眉睫的事情。
因此陳洛愿意給周媚一些建議,也是出于自身的考慮。
過了大概十幾分鐘,周媚抬起頭來,盯著陳洛的雙眼。
“陳洛?你介不介意再多我這樣一個女朋友?”
“啊?”_k