看著大哥趴在桌子上的尸體,張景大腦仔細分析問題原因?
市場本身沒問題,它追求的是平穩發展,積極消滅壞事物。
市場能力沒有問題,成員絕大多數都是辛苦爬上來的背包客,后來雖然兌了水,一些沒有實力的人也可以進入市場,卻無傷大雅。
唯一有問題的是市場制度?湯米是個例了,她在大靖王朝執行任務時背叛了任務和雇主卻沒有受到處罰。
所以,之前許多進入巨人世界的背包客里有叛徒?
認為自己猜的對,張景把大哥尸體帶回老家,埋葬在木頭老房子左邊的空地里。
埋葬就行,不用燒紙,也不用什么儀式,記在心里就行,返回市場,第一時間趕到神殿,找到四胞胎崗位。
看著熟練刷手環,熟練坐下的某人,可愛美女眼睛明亮問,“大大們同意了嗎?”
“你是老二?”
“我是老四,老二把事情說了,我們都在等你回復。”
“同意了,先說工作...”
花一分鐘時間,張景快速介紹一遍巨人世界、五王大陸發生的事情,并猜測背包客里有內奸。
聽到張景描述,在背后看不到的地方,任務系統中央處理器快速工作,把參加任務的七百多人全部篩選一遍,找出三十五名疑似內奸。
但不確定這三十五人都有問題,還是部分有問題。
經歷過市場被入侵,背后看不到的系統一直在自我設整和修改,經歷巨人世界這件事情,決定再次進行整改!
有強大處理器,整改計劃三秒就有,內容共十條,同步發送給所有成員。
一,強化身份驗證與準入機制
背景審查升級,對所有成員進行更嚴格背景篩查,包括歷史任務表現、心理評估、忠誠度測試。
動態準入制度,引入試用期或任務表現積分制,只有通過一定數量、難度的任務才能獲得正式成員資格。
二,引入實時行為監控與ai分析
任務過程追蹤,通過手環或內置傳感器實時監控成員在任務中的行為(如位置、通信、關鍵決策),結合ai分析異常模式(如突然背叛、與敵人接觸)。
三,建立叛變懲罰與威懾機制
明確叛變后果,制定嚴厲懲罰(永久除名、能力剝奪、追殺),并公開案例以威懾。
自動執法,一旦確認叛變,市場自動觸發制裁(凍結資金財產、強制傳送回市場接受審判、發布逮捕或追殺任務)。
四,改進任務設計與團隊結構
任務關鍵節點設置多重備份(雙人或多人協作才能執行關鍵操作),降低單點背叛風險。
隨機分配團隊,避免固定團隊形成小團體,減少共謀可能;每次任務隨機組隊,增加內奸行動難度。
匿名任務分配,部分任務隱藏執行者身份(包括對市場自身),防止內奸提前獲知情報。
五.增強內部舉報與獎勵機制
匿名舉報,鼓勵成員舉報可疑行為,給予獎勵(如信用點、房產、稀有物品)。
叛徒溯源獎勵,對發現并證實內奸的背包客給予重大獎勵,包括不限于信用點、房產、稀有物品、稀有設備使用權。
六,市場自學習與迭代升級
事后復盤分析,每次任務結束后,市場自動分析叛變行為模式,更新識別算法。
定期規則更新,根據新威脅動態調整規則(一本次整改后,每隔一段時間自動評估制度漏洞)。
七,引入第三方制衡或審計
創建監督角色,設立獨立于市場之外的‘監察者’,審核可疑案件。
跨市場合作,與其他市場共享叛徒黑名單,防止內奸流動。
八,心理強化與忠誠度培養
強制成員接受市場價值觀灌輸,如消滅壞事物的使命,增強歸屬感。
提供心理咨詢,防止成員因壓力、誘惑或創傷而叛變。
九,數據加密與信息隔離
限制情報訪問權限,任務關鍵信息僅限必要人員知曉,降低內奸竊密風險。
通信加密,防止外部攔截或篡改指令。
十.應急響應協議