獵物在原生態叢林中生活那么久,從來沒遇見過人,更別說碰上這種非自然形成的陷阱深坑。毫無經驗防備之下,一個不小心,自然跌個正中。
要是這只是普通的坑洞也就算了,偏偏有個熬魔藥的小姑娘還缺德的在里面插了不少淬過毒的箭矢……
能在叢林深處生活的魔獸一般都不好惹,相對來說其實力也會比叢林外圍的那些普通魔獸要更厲害上一些。
這就跟玩rpg游戲似的。越是地圖里面的東西才越厲害,放在地圖邊上那些一般都是給玩家試水和過渡的。
于是理所當然的,這只掉進陷阱里的獵物當然也是很有來頭的一只魔獸。
至少走到大陸上的話,十支冒險者小隊里最起碼有八支見了它都得繞道走。
可是,再厲害的魔獸它也只是獸,而且還是只淳樸正直的獸!身為一只根本沒機會見識到什么叫世間險惡的純潔小獸,它什么時候見過這么"深坑+毒箭林+落石雨"這么卑鄙的招數!
獵戶們會布陷阱,但絕沒這么毒,而且他們捕也只敢且只能捕些普通野獸。
能對付魔獸的冒險者則是不屑用陷阱,有那折騰的時間工夫,他們還不如多封幾個魔法卷軸備用。
再說了,誰敢去、誰又有足夠的時間去魔獸聚居地設陷阱!……
于是掉進陷阱的魔獸獵物很受傷、很受傷。身為目前已知歷史中唯一一只傷于陷阱的高階魔獸,它表示壓力很大。
屁股上面插了一根箭矢,離正中爆菊只有二指之遙。若是真到臨死還晚節不保話,很可能這魔獸即便不被吃掉也會再無顏面見山中眾小弟……除此之外,它柔軟的腹部也橫穿了一根毒箭,倒是身上其他地方都只是擦傷劃傷而已。但盡管如此,毒性也已經通過血液很快的進入體內。
傷上加毒……如果光是這樣也就算了,可是緊接著洞坑上方又降落了一場落石雨,大大小小的石塊雖無準頭,五塊當中也總有兩三塊會砸到它的頭上,把獸砸得頭暈腦花不說,關鍵是傷上加傷,失血速度頓時又加速了幾分……
林酥可以不用擔心了,就算沒有從天而降的那些大小石頭塊兒,這獵物想在如此重傷的情況下掘洞脫身,基本也是一件不可能完成的任務。
這其實也有些網游玩多了之后的后遺癥。
在游戲里,判斷一個對象行動靈便與否的標準是看其血值的多寡。血條中剩余的血值多,自然行動就靈活,剩余的血值過少時,才會呈現出行動遲緩之類的現象。甚至有更多的網游中,血值再怎么少也是不會影響行動敏捷度或是其他屬性的。
尤其在pk中時,為了追求爆擊效果,大部分人都會有意識選擇對手的要害部位攻擊,比如說眼睛啦脖子啦胸口啦小弟弟……咳!那什么之類的。
林酥就經常拿著匕首照人脖子捅,然后再看人梗著理論上應該會斷掉半根的脖子跟自己繼續打架,要不是游戲有屏蔽血腥功能的話,那現場絕對會比恐怖片還恐怖片。
可是如果要換在現實中的話,這里隨便哪一個部位被穿刺后,一般人都會立刻死亡,除了最后一種是變身某種特殊職業外,其余絕無一例外。x