組長推了推鼻梁上的眼鏡,坐直了身子,說道:“陳總,您請說,我們都聽著呢。”
陳東清了清嗓子,開始講述起來:“我構思了一款卡帶游戲,名字叫做《我在長安開客棧》。”
“想象一下,游戲的背景設定在繁華的唐朝長安,玩家將扮演一位客棧老板,負責經營和管理自己的客棧。”
一名程序員忍不住問道:“陳總,那這個客棧經營具體有哪些玩法呢?”
陳東笑著回答:“玩法可豐富了。”
“首先,玩家要負責客棧的建設和裝修,比如可以選擇不同風格的房間,布置各種家具和裝飾品,打造出獨具特色的客棧。”
“還要招聘和管理員工,像店小二、廚師、賬房先生等等。”
“每個員工都有不同的技能和特點,合理安排他們的工作能提高客棧的運營效率。”
另一名程序員接著問:“那客人方面呢,客人是怎么來的?”
陳東繼續說道:“客人會根據客棧的知名度和口碑自行上門,客人的身份也多種多樣,有文人墨客、江湖俠客、商人等等。”
“不同身份的客人有不同的需求和喜好,玩家要滿足他們的需求,才能獲得好評和獎勵。”
“比如說,文人墨客可能喜歡安靜的雅間和筆墨紙硯,江湖俠客可能需要好酒和練武的場地。”
“而且,玩家還可以和客人進行互動,完成一些特殊任務,從而獲得稀有的道具和資源。”
組長摸著下巴,思考了一下,問道:“陳總,游戲里有沒有一些挑戰和競爭元素呢?”a