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            落地小說網 > 重生之科技巔峰 > 第二百一十五章 聯合制造,我的最愛

            第二百一十五章 聯合制造,我的最愛

            這完全不敢相信,這怎么可能!

            一點也不知道,第五版的view,實際上也是完全改變似中立的態度。悄悄地,全面支持了六十四位技術,并兼容三十二位技術。

            早在九五年,第一塊國騰芯片推出的時候,寰宇公司就開始秘密對view進行改寫,讓其支持六十四位技術。改寫工作并不繁重。但為了保證兼容三十二位技術中出現問題,軟件部門對這一版本進行了大量的測試,不斷改進其中的錯誤。直到兩年半以后,才以第五版的名義,悄無聲息地,將其推入了市場。

            同樣使用這一版本,英特爾的芯片沒有加成效果,但也不會故意對其進行壓制。

            但假如電腦用戶使用所有基于寰宇技術的電腦整機,他們就會發現。這臺計算機地性能,優越到讓他們震驚的地步!

            并且。由于基于寰宇技術的電腦,也同樣能使用普通的三十二位軟件,所以用戶很容易錯誤地以為,這是因為國騰芯片采用了零點一四五微米制造技術的原因。

            寰宇公司,零點一四五工藝,給所有的人,都留下了深刻地印象。

            伊格爾一直癡癡地受在門廳入口,舍不得離開。

            展示臺循環不斷地用各種測試軟件,對比著英特爾整機和聯合制造之間的性能差異,每一次的結果顯示出來,都會贏來圍觀著熱烈的掌聲。

            雖然很多人,都已經看過無數遍了,可他們還是以最大的熱情,對“我們的”電腦,給予了最高的贊揚!

            太振奮人心了,太令人幸福了!

            伊格爾有種醉酒的感覺,嘴里一直發出傻呵呵的笑聲,可沒有人指責他。因為很多人,都和他一樣,臉上掛著癡呆的笑容,連口水,都快要掉下來了。

            “快走啊!前面門口地家伙,你們要看到什么時候!”后面憤怒的人群,開始大聲指責。

            一股股大力向前涌來,硬生生地,將戀戀不舍的伊格爾推入了展廳。

            好可惜,我好想再多看一會兒啊!

            已經有些陷入迷障狀態的伊格爾,翻身還想再回到門廳,可人流夾著他,讓他腳不沾地的推動他,向更深入的內部展廳走去。

            伊格爾的遺憾只持續了很短一段時間,他立刻發現,這里面的展廳更加精彩。

            展廳里面是一個個的小隔間,人們排著對等在隔間門口,在隔間地上方,是一塊四十五寸的液晶大屏幕。顯示著隔間里面地人,游戲地畫面。

            “這是微軟的帝國時代?不對,帝國時代不是2d的嗎,可這明顯時3d游戲啊!”伊格爾在一個隔間外面,望著上面的大屏幕,身體一震。

            他看了一小會兒,就確認,這的的確確是微軟的帝國時代。

            可是,他也沒有看錯。這是一款3d的帝國時代!

            里面的玩家顯然還沒有從以前2d游戲地操作中適應過來,在全景和局部之間視角拉放之間,轉換很不熟練。

            那個玩家很喜歡采用第一視角,操縱著一臺投石機,向電腦的主城投放著石塊。

            “嘭”,投石機的振動聲,由高品質擴放機播放出來,所有看著大屏幕的人,似乎都感到地面一陣震動。

            投石帶著火焰。狠狠地砸在對方的城頭,大塊的城墻坍塌,那壯觀的景象,讓所有觀看大屏幕的玩家,都屏聲靜氣,不敢出聲。

            隔間里面那個玩家,樂此不疲地在各個部隊之間切換,采用第一人稱視角,親自控制著部隊沖鋒。

            那萬馬奔騰的場面,看得所有人都熱血沸騰。

            可是。他也過分追求這個視覺享受了,沒有時刻采用全景,查看自己地基地。

            等他攻下電腦的一個分基地,他的主城早已被電腦攻破。他的部隊還在奮勇向前,畫面上就突然出現一個提示“你失敗了!”

            在所有排隊的人哄笑聲中,那個玩家不服氣地從里面出來。然后不聲不響地就直接排到了隊伍最后面雖然隊伍已經長達數十米!

            太美了!

            不愧是微軟,他們什么時候推出了3d的帝國時代?

            可惜,這個版本的帝國時代,并不是微軟推出的。

            由于寰宇公司的view,已經占據了全球個人電腦操作系統絕對霸主的地位,微軟也曾經想竊取寰宇地源代碼,開發自己的操作系統,然后將寰宇公司一腳踢開。

            然而,寰宇公司以每年一個版本的速度,不斷推出新的操作系統版本。讓微軟追無可追。

            到后來,灰心失意的微軟放棄了得不償失的開發工作,轉頭安心充當寰宇公司地總經銷商和服務商。

            比爾表現出了極強的經營能力,用各種手段,將市面上所出現的優秀軟件,囊括入view的操作系統中,使之不斷充實,成為全球電腦用戶,不作二想的唯一選擇。

            同時。不甘心的微軟也在開發基于view平臺的游戲。

            帝國時代就是他們花了一年時間,精心打造的一款即時作戰游戲。

            微軟的設計組又沒有其他的工作。對于這款游戲花了巨大地心思,讓其在美輪美奐的圖像效果之外,也盡量顧及到了用戶的電腦性能。

            但更重要的,是他們吸收了市面上所有即時作戰游戲的特長,使得這款游戲的可玩性非常強,剛一推出,就贏得了玩家們極大的贊譽。

            寰宇公司的軟件子公司,可是和微軟互換了股份的,他們也拿到了這款游戲地代碼,并對其進行了改進,以支持寰宇公司的六十四位技術和多媒體指令集,并針對最新地主板、顯卡,作了大量改編,才形成了伊格爾所看到的3d版本。

            當然,寰宇公司沒有將微軟最后的希望也剝奪的打算。

            這款游戲,在名義上,仍然是微軟推出。并

            機銷售的時候,向用戶推薦。

            已經不需要推薦了,伊格爾現在就決定了,這款游戲他絕對要買!

            這么好玩的游戲,不買的才是傻瓜!

            可是當伊格爾在展廳里轉了一整圈之后,他的預計購買清單,立刻就擴展到四款游戲。而且,后面的幾款游戲,比帝國時代還要好玩!

            一款名為《突襲》的游戲,同樣是即時作戰,但完全顛覆了以前的那些即時作戰游戲,采集資源的方法。

            這款游戲的策略性,遠遠超過普通的那些即時作戰游戲。

            它沒有一出來就是搞建設,然后大軍往前推進的游戲方式。這款游戲沒有建設,一出來,就按照二戰歷史,給萬家所扮演的一方,配備相等數量的軍隊。

            火炮、坦克、車輛。每一個單位都栩栩如生,和歷史上一模一樣。

            它的玩法,也極為考驗玩家的戰略戰術能力,想要帶領大部隊往前直推,唯一地結果就是全軍覆沒!

            要想獲得勝利,必須反復推敲每一個局部戰術。

            等著這里的玩家,最開始也覺得游戲上手比較困難。但很快,他們發現了這款游戲的樂趣,那就是平衡。非常的平衡!

            坦克也罷、步兵也罷、火炮陣地也罷,在游戲中,沒有一個單位是沒有用的,就看玩家如何布置。

            它的3d效果,讓游戲畫面顯得更加宏大,猶如在觀看二戰實景!

            游戲也同樣允許玩家扮演每一個具體單位,這樣的玩法,更讓玩家樂此不疲,興奮異常。

            在這個游戲中。還有一個與往常的即時作戰游戲,完全不同的地方,那就是戰略點數。

            玩家在一局結束,所剩余地作戰單位越多,得到的戰略點數也越多。而這又使得玩家在下一局中,有更多的召喚增援的次數。

            這就要求玩家兢兢業業地玩好每一局。

            前面不能打好基礎,后面的游戲難度就會越來越大,當盟軍諾曼底登陸的時候,德軍將只剩小貓兩三只,無法抵擋數十萬盟軍的猛攻。

            還沒有從《突襲》的滔天炮火中清醒過來。伊格爾又被《家園》給震驚了。

            全3d的游戲畫面,伊格爾本來已經有些麻木了,但看到家園迷離地外太空景致,三百六十度回轉作戰模式,成千上萬的太空戰艦發射的激光束、粒子束,伊格爾的眼睛一下就沾在了屏幕上。一動不能轉動!

            幾款游戲都是即時作戰游戲,可是,卻能想出如此之多的新模式,給玩家新的玩法,這,真是太了不起了!

            等他最后知道,這些游戲全部都是寰宇公司精心打造,針對聯合制造的六十四位模式、超強顯示加速效果、強勁的多媒體功能,頓時恍然大悟。

            原來是寰宇公司,難怪啊!

            在這個世界上。寰宇出品,必屬精品啊!

            誰還能制作出,比寰宇公司更加出色的軟件作品?這根本不可能嘛!

            懷著對寰宇公司推出游戲的無限期待,伊格爾進入了最后地展廳,也是整個展示會,最大的一個展廳。

            這是一個足有一千多平方米的大展廳,但此時里面,就像是一個自由市場,無數的人正在里面大聲呼喝。興奮得似乎想要跳舞。

            伊格爾簡單了解了一下游戲模式,就立刻同樣陷入了癲狂之中。

            這是一款網絡游戲。一款3d網絡游戲,網絡版的《羅馬帝國》!

            景致的畫面,讓今年才推出地第一款2d網絡游戲相形見拙。并且,這款游戲涵蓋了建設、模擬經營等概念,讓玩家從一名普通的羅馬公民,最終成長為一名統治全羅馬的凱撒!

            金錢概念,讓經營也成為游戲的重要一環。

            玩家在野外不能從獵物身上得到金錢,只能讓玩家獲得經驗,增長能力。而經營,是購買藥品、療傷、招攬隊伍、購買裝備的主要來源,這就擴展了游戲的內涵,賦予了游戲更大的生命力。

            另一方面,如果玩家只注意自身鍛煉,而忽略培養自己的領地,那他充其量,能夠成為一名出色的騎士,替其他人打工。

            因為,在大規模戰爭中,玩家的能力再強,也只能做到十人敵、最多數十人敵,但面對敵人千軍萬馬,縱然玩家能力再強,最多能逃地一條性命,而無法獲得戰爭勝利。

            如果說微軟公司推出的單機版《帝國時代》,是讓玩家以宏觀角度來玩游戲的話,那么網絡版的《帝國時代》,則同時需要玩家具有宏觀和微觀兩種視角,并隨便切換,以得到最大的享受。假如玩家的經營能力出色,他可以培養起一支龐大的軍隊,同樣可以摧城拔寨,享受游戲的樂趣。

            我的老天爺,這就是寰宇公司!

            他們那些軟件設計人員地大腦,到底是怎么做的啊,他們怎么能夠想出如此之多地新鮮玩法?

            這個念頭一直在伊格爾頭腦中盤旋,在他的游戲到最關鍵的時刻,也沒有從大腦中消除出去。反而是越加深刻。

            伊格爾一邊忙著鍛煉自己的游戲人物技能,一邊忙著經營一家雜貨店掙錢。

            他知道,自己已經無可救藥地,成為了寰宇公司忠實的擁,無法自拔。

            至于聯合制造的個人電腦,那還用說嗎?

            在當天,乃至此后持續一個月的展示會上,一個聲音成為所有參加過展示會的玩家們的共識:聯合制造,我的最愛!

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