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            第184章 一念神魔,欲望自解

            一念神魔,欲望自解

            源初祭壇。

            祁勝站在祭壇上,饒有興致地翻看一則論壇最新刷新的討論帖。

            帖子里的觀點引發玩家熱議,各種新奇的想法在評論區不斷涌現。

            定制小世界構想,發起一輪投票想看看大家的想法:

            樓主:超神小雞仔

            內容:

            最近末日小世界十分火熱,本人玩的也是輔助流,承蒙兄弟關照拿下祈愿命魂,買票進了末日小世界。

            運氣很不錯,剛進小世界探索沒多久就遇到了一群幸存者。

            但與小世界聊天頻道里的兄弟提到的幸存者不同,我遇到的是一群窮兇極惡的劫掠者,他們通過四處掠奪獲取資源,還擁有一塊被保護起來的耕地,相比起來生活算是較為富裕。

            雖然他們是惡勢力,但也有需求,也能為我產出愿力。

            所以我還是給他們提供了各種滿足需求的服務,賺到了不少愿力收益,解鎖了祈愿

            一念神魔,欲望自解

            一方變強就強化另一方,那么玩家在此期間需要付出不斷增長的資源與精力,直至最后難以負擔。

            所以打壓一方,才是均衡模式的最終選擇。

            接下來說說,我為什么選投票選項里的1。

            因為方案1根本不是竭澤而漁,而是做大蛋糕的過程。

            給予小世界生靈希望,幫助他們建立新文明,解決不朽病毒問題……每一件事都能給玩家帶來巨額的愿力產出。

            至于建立新生文明后,玩家又該如何獲取愿力,這個問題其實很簡單。和平發展歲月,小世界的生靈為何不能有需求?

            難道現實世界就沒人拜神了?

            每當傳統節日,哪個宗教場所不是人滿為患,有太多人虔誠地拜神,祈求(這里劃重點):平安、健康、財富、學業,等。

            還有一些人在面臨重大生活困境,如親人病重、事業挫折、婚姻危機時,也會選擇去拜神,希望借助神的力量來改變現狀。

            所以只要將人口增長上去,蛋糕做大了,根本不用擔心小世界生靈沒有需求的問題。

            人口基數上去后,產出的愿力只會更多。

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