攻方必須靠前后移動接近靶子,還得在最里面那一圈木馬上刺中靶子才生效。
最里面那一圈木馬,就一個紅色木馬……相當于游客必須坐到那個紅色木馬上,刺中靶子,才能贏得勝利。
然而那個木馬在藍色木馬的包圍圈里,進去會立刻被圍攻,前后無支援。
即便手中有武器,也架不住能隨便左右橫移,還能騎坐紅色木馬的守方圍攻吧。
不管選擇哪方,想要贏得游戲,都必須殺死敵方陣營所有人。
而己方陣營還得配合守住靶子,或是刺中靶子。
銀蘇目光掃過四周的游客,成熟的玩家不做選擇……全殺掉好了,嘻。
木馬開始旋轉,最初沒有游客行動。
那個聲音似乎見不得游客這么安靜,又跳了出來:
“請在音樂結束前完成本場游戲的勝負之分,否則全部都要死,全部都要死哦~~嘻嘻嘻,祝大家玩得開心,死得愉快~”
隨著那個聲音落下,很快就有游客動起來。
第二圈和第三圈藍、紅木馬相鄰,最先動手的就是這一批游客。
他們舉起手中的長矛,刺向隔壁拿著盾的游客。
紙糊的長矛和盾能有什么攻擊力和防御力,雙方還沒用力,武器就作廢了。
不過也有走在前面,沒有被銀蘇換掉道具的游客們,他們手里的道具相撞,發出了金屬碰撞聲。
最里圈紅色木馬上的游客,正打算去用長矛刺靶子。
靶子離最里圈木馬有些距離,而且靜止不動,木馬必須轉到對應的位置,找準機會一擊必中,否則就會錯過機會。
可惜這個游客還沒等到木馬轉到靶子對應位置,一個拿盾的游客直接跳了過去,配合其他游客將他給解決了。
拿盾牌的游客直接坐到了紅色木馬上,并無任何異常發生。
守方果然可以騎坐紅色木馬。
可能是他做了表率,外面拿盾的游客也試著往紅色木馬上跳,手里的矛和盾沒有用,就直接肉搏。
銀蘇踹開一個想要跳過來的游客,抓著桿子直接站起來。
游客的盾是紙糊的,她的矛可不是紙糊的。
長矛輕松刺破紙糊的盾牌,穿透游客的身體。
充斥全場的音樂聲,不知不覺變得激昂起來,與人群的叫聲融合在一起,似乎有戰場廝殺聲。
“啊!”
“嘭!”
有什么東西撞上了。
銀蘇扭頭就看見第二圈的某個木馬,掉了個頭,和后面的木馬正面相撞了。
后方的木馬粉碎,木馬上的游客落馬,當場死亡。
而撞擊的那個木馬上沒有游客,但它的速度變得更快,很快就追上下一個木馬。
“嘭!”
這次粉碎的是加速的那個木馬。
但是下一秒,被撞的那個木馬速度提升,馱著尖叫的游客朝著下一個疾馳而去。
被追擊的木馬上的游客明顯慌了,手忙腳亂地爬起來,他是守方,可以橫移,但旁邊的紅色木馬上有人,還拿著長矛,長矛沾血,那是一把真的長矛。
于是他選擇往前跳。
幸好木馬與木馬之間的空隙不大,站在馬頭上完全可以跳到前方木馬上。
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