2020.11.1411組—15組4場。
2020.11.1516組—20組4場。
積分賽,4場比賽之后每個小組積分前5進入半決賽。
………
半決賽暨復活賽(100進15)(時間均為19:00-23:00):
2020.11.17a組20只晉級隊伍4場
2020.11.18b組20只晉級隊伍4場
2020.11.19c組20只晉級隊伍4場
2020.11.20d組20只晉級隊伍4場
2020.11.21e組20只晉級隊伍4場
積分賽,每個小組積分前3進入決賽,共15支。
復活賽(25進3):
2020.11.23半決賽每個小組4-8名,共25只,4場
積分賽,積分前3進入決賽。
……
決賽
2020.11.2918支隊伍6場。
……
這個賽制一出,除了殘酷,找不到第二個形容詞。
大學生的比賽,無論是什么比賽,電競也好,體育也好,給隊伍的容錯率都是很低的,這也是為什么大學生比賽一直是國內外最刺激好看的比賽之一。
csc戰隊所在的是07組,將會在11月13號進行4場小組賽,如果能夠進入前5,他們將會和05-08組的優勝隊伍自動組成b組在11月18號進行半決賽的爭奪。
看到這個賽程的第一刻,周揚也不得不認真起來。
這是真正的大學比賽,一旦有失誤,直接葬身于茫茫多的隊伍之中。
還有一點值得注意的是復活賽。
25支隊伍參加的比賽,125人,這是榮光比賽的上限人數,也就是說一盤比賽中最多只能有這么多的人。
周揚從來沒有打過這樣的比賽,現在的職業比賽,都是以16支隊伍,18支隊伍和20支隊伍為主。
而且職業比賽都是8x8的地圖,現在是16張8x8地圖隨機,一張普通的8x8地圖,資源其實對于18支隊伍來說已經很緊缺了,更不要說25支,這種比賽周揚之前從未聽過,一定是非常刺激的局面。
而且最最最關鍵的是!
這次的比賽,是全地圖隨機!
榮光25張地圖,1張16x16的地圖,1張12x12,19張8x8,2張6x6,和2張4x4。
如果隨機到8x8以上的大圖肯定沒什么問題,但是如果隨機到6x6……甚至4x4……
25支隊伍擠在4x4的地圖?
周揚想都沒想過這樣的畫面……
……
比賽對于周揚來說并不陌生,他有著將近10年的比賽經驗。
但是他們之前的職業賽,打的都是8x8,其實的6張地圖,其實周揚并不熟悉,甚至有兩張可以算是非常陌生,更不要談有什么研究。
這種大逃殺類型的游戲,對地形的理解熟悉程度,也會直接影響到隊伍的成績。_a