這條魔法道路,江澈還兼顧到司徒鑫的性格和天賦。
他唯一一次見證司徒鑫的戰斗,便是傻瓜式無賴打法。
這樣的打法,在游戲里,和一種常見的打法很相似。
那是一種流派,叫“猥瑣流”。
猥瑣流打法看著猥瑣,但頂不住好用!
只要用得好,敵人能被他氣死。
而他為司徒鑫設計的道路,正好參考了此次擊殺的魔法生物。
魔法生物僅僅只是賭徒級,可為什么那么強?
最關鍵的一點,就是它們的技能、能力組合起來很bug!
這種bug,給了它們越階戰斗的底子。
從某種程度上來講,魔法生物,就是走了魔法道路的怪物。
戰斗力比一般的蟲妖恐怖得多。
這就是有沒有魔法道路的區別。
江澈的想法,便是在那只魔法生物的基礎上,讓司徒鑫的魔法道路更上一層樓。
咒珠系同樣能召喚群蟲,給了他發育蟲群軍團的基礎。
只要蟲群軍團發展為天災蟲潮,何愁戰斗力不強?
堆都能堆死敵人!
更別說詛咒之蛛還帶有無視防御的腐蝕特征!
當然,這條魔法道路不是沒人想過,只是限制太大,所以沒人能走。
首先,便是法系稀有度問題。
無論是星光系還是咒珠系,都是神明封鎖的法系。
法師自主覺醒本就不易,只有天賦達到第五檔的法師,才能自主覺醒被神明封鎖的法系。
不僅天賦要達到要求,還要剛好覺醒星光系和咒珠系兩大系,才有實行的基礎。
因為魔法師的精神力,不足以操控數量龐大的蟲群。
一個賭王級魔法還好,蟲群數量不多,容易操控。
一旦反復疊加數量,讓蟲群進行繁殖,法師本人怎么可能細致操控每一只蟲子?
天災蟲潮一旦敵我不分,那便不是戰斗力,而是出來拉屎的。
而星光系的魔法特征、包括玄眼特效,則有可能解決這個難題。
只要讓星光系的行為引導特征,附著到自己,以及自己的蟲群軍團上,那么,法師本人便不用操控蟲群,蟲群自己會攻擊正確的敵人!
恰好,蟲群沒有過于復雜的思維。
行為引導的指令也很簡單明確,完美適應蟲群。
江澈一邊思考,一邊尋找相關的“雞肋”特效資源。
很快,他找到了。
類似殷血系的血愈玄眼,星光系也有引導的雞肋玄眼。
魔法系本就自帶行為引導,還出了個引導特效的玄眼,誰看了都覺得雞肋。
而江澈看了則剛剛好。
引導特效,果然完美契合猥瑣天災流。
因為放在倉庫吃灰,反而資源成套,沒了資源稀缺性的煩惱。
解決星光系的資源稀缺性問題,還有咒珠系。
咒珠系的“雞肋”玄眼資源有兩種,也都符合蟲潮天災流。
一是腐蝕,恰好對應咒珠系本身的魔法特征。
玄眼能加強腐蝕力度,降低醞釀時間。
二是咒源,特效是擴大藍量,增加法系本身蘊含的魔法能量。
至于選擇哪一個,讓司徒鑫自己選就行。
星光系會告訴他選什么的。
想要滿足蟲潮天災,就這,還遠遠不夠!
比如,蟲潮的無限繁殖、法師本人的藍量支撐、法師本人的自保問題等,都需要在后續的修煉中逐漸完善。
蟲潮天災最忌諱敵人采用斬首戰術。
所以,自保問題必須放在首位!
這也是走魔法道路的過程。
后續覺醒的魔法系,也可以為了輔助這條道路而覺醒。