skt全隊正在接受群訪。
面對第一個刁鉆的問題,kkoma就主動軸喊出來背鍋。
“今天這場bo5是我的問題,在戰術準備上沒有snake充分。”
這顯然不是記者想要的回答,這個記者繼續提問:“你的意思是說,你們在版本理解上跟snake出現了一定的差距是嗎?”
kkoma沉默片刻,還是點頭:“雖然不想承認,但snake對于新版本的理解確實比我們更加深刻。
不論是小炮,還是德萊文,都完全出乎了我們的預料。
甚至在賽前,我們都沒有考慮到德萊文這個英雄。”
記者繼續提問:“那你覺得除了戰術儲備,snake還有做得更好的地方嗎?”
kkoma想了下,認真道:“線權吧!snake是在我的認知中,最為強調線權的隊伍。
從小組賽開始,他們就不斷強調中路線權。
到淘汰賽,他們開始強調中下雙線權。
當中下同時擁有線權時,打野就具備更多的選擇。
可以帶著中路強行下路四包二,或則控龍,亦或者強行入侵。”
末了,他稍稍解釋了句:“這也是為什么今天peanut的表現會那么糟糕,因為我么中下很難拿到線權,從而讓打野玩得很難受。”
“好的,感謝kkoma的教練回答。”
見記者沒有繼續提問的意思,kkoma有些失望。
其實他本來想說這次msi的賽程比較近,沒有更多的時間位決賽準備足夠的戰術b/p。
可轉念一想,為什么不趁著這次采訪的機會,將他對snake的研究說出來,讓lpl的其他戰隊能夠對snake展開有明確方向的研究呢?
哪怕只有一兩支戰隊根據自己的思路來針對snake起到了效果,那么就能給他們skt帶來更多針對性的研究思路。
kkoma思索間,一眾記者將提問對象換成了faker。
有人問局內表現,有人問輸了比賽的感受。
faker都一一作答。
到了最后,
當一個記者問到shurima是不是現目前最強中單時。
faker沉默了。
他不知道怎么回答這個問題。
回答不是?
但才輸給了snake,并且shurima再一次對位拿到了fmvp!
回答是?
這無疑是在否定自己的內心的驕傲。
好在kkoma反應更快,幫忙回答了這個問題。
“shurima跟faker是風格迥異的兩名選手,faker更擅長于打對線,而shurima更加偏向于團隊配合。
兩者之間各有優劣,說不上誰更好,誰更差。
只能說誰的風格更適合比賽,以及能幫助隊伍贏下比賽。”
聽kkoma這么說,這個lck的電競記者識趣的沒有繼續追問。
作為lck的人,他也不希望faker承認自己不如shurima。
之所以這么問,完全是拳頭那邊下發的任務。
很快,
群訪結束。
在回到休息室前,kkoma叫住faker,語重心長的說:“相赫,你或許要好好考慮一下我剛才說的話。”
faker沉默。
他自然明白kkoma的意思。
shurima的風格更加契合比賽節奏,也能更輕松的幫助隊伍去贏比賽。
雖說自打去年世界賽后,他局開始改變自己的風格。
但,
還不夠徹底?
kkoma的意思很簡單,就是讓他成為第二個shurima。
更準確來說,是讓他學習吸收shurima的風格打法,進化出一個全新的faker!
“呼……”
faker深吸口氣,說:“我知道了,老師。”
聽到老師兩個字,讓kkoma出現了瞬間的恍惚。
但很快就流露出一種欣慰的表情。
faker這個反應,以及這句老師,很明顯是將他的話聽進去了。
……
同一時間,
拳頭公司一間會議室里,所有管理層人員全部落座于此。
目的只有一個,商量如何針對snake來改動版本。
從春季賽到現在,snake的表現太過夸張。
大場一場不輸,小場也不過三五場。
尤其是本屆msi,小組賽打了一場,淘汰賽三個bo5,加起來只輸了一個小場。
這是一個很夸張的數據,一度讓他們看了s5世界賽的skt。
當時要不是skt為了皮膚,瞎玩了一局,最后可能就是全勝奪冠。
對于這樣的隊伍,拳頭的宗旨只有一個。
針對!
如果再不針對snake改動版本,就以snake在msi上表現出來的狀態,大概率會繼續衛冕第二個冠軍。
“還好去年snake阻止了skt到了第三個冠軍!”
有人感覺有些慶幸。
“可惜,現在我們要將刀子對準snake!”
“伙計,你這話說得不太對,你受到網友的影響太大了。不是刀子,我們只是對游戲版本做出一個小小的改動而已!”
“對,我們只是給新的版本針對性的做一個補丁。”
這時。
最上方的ceo開口,“我不想聽你們閑扯,只想知道到底能不能在夏季賽的版本中,完全對snake的削弱?”
“當然可以,boss!”
作為首席設計師的鬼蟹站出來,說道:“我們將會在新版本中從三個方向來針對snake。
首先是線權,可以將瑞茲,巖雀,這類推線快,游走能力強的英雄再削弱一遍。
然后將妖姬,辛德拉,這類英雄加強。
這樣就可以變相讓shurima放棄游走,主打線上。
第二,
我們可以限制下路,將寒冰,韋魯斯,燼這類功能型ad全部削弱一遍。
然后加強老鼠,大嘴,這類后期大核ad。
變相削弱snake的下路對線能力。
第三,
可以限制打野。
我們可以將盲僧、奧拉夫,蜘蛛,男槍這些前期強勢的英雄全部削弱一遍。
然后將酒桶,豬妹這類功能型打野進行加強。”
這話一出,眾人紛紛驚嘆于鬼蟹的思路,以及反應速度。
snake為什么能從春季賽到msi結束,打出那么夸張的戰績。
首先就是中路這個點,太能游,也太能帶動前期的節奏。
然后就是下路一直在強調打線。
中路能游,下路有線權。
上路選個后期大核安心發育。
很多戰隊都扛不住snake的前期進攻,即便能抗住前期,到了中后期拼雙c,甚至是三c的都拼不過snake。
鬼蟹說的三點,就是直擊snake的面門,一旦這樣改動,sanke就沒辦法再依靠這樣的戰術去贏比賽。
或許在聯賽內還能勉強用出來,但到了世界賽遇到其他賽區的頂尖強隊,就等于實在逆版本打比賽。
“可以,就按照你的思路來,但我不希望拖太長的時間,最好夏季賽開始之前,我要看到新本出來。”
“ok!”
鬼蟹當即保證,“我一定會在夏季賽之前,將新版本調整好。”
……
酒店里,
snake眾人并不知道他們已經被拳頭盯上。
msi已經結束,眾人有十來天的假期。
用zzr的話來書,來了巴西一趟,不能白來,至少也要體驗一下巴西的風土人情才是。
對此,
眾人意見一致,準備明天出去玩。
在簡單吃過一段晚飯后,沒有進行賽后復盤,也沒有商討戰術,而是在商量明天游玩的目的地。
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