無論陳老板的命令多么嚴苛,不想死的詭異都會找到應對的方法。
只是代價是,被其他詭發現的話,自己的社會性詭生就要結束了罷。
從此血肉工廠中,多了個傷心的詭。
陳木離開車間后,回到自己的宿舍里。
他還需要再忍耐一天,等待最后的逃生機會。
只是讓陳木有些疑惑的是,血肉工廠中設置的規則,給他一種很奇怪的感覺。
在血肉工廠中,給玩家最大的誤導,就是——
血肉工廠很容易逃出去,以前已經有大量老玩家通關,只要跟著老玩家的求生提示來做,通關輕輕松松。
在詭異任務分級中,詭王級以下的普通詭異任務,確實有很多人通關。
特別是詭民級、詭兵級的詭異任務,有人甚至連刷幾次,通關后繼續回來二刷、三刷。
對于這種詭異任務,通不通關對詭異boss來說無所謂。
可是對于詭王級以上的詭異任務,詭異boss絕不允許玩家通關!
因為這種詭異場景,會依靠地獄碎片等道具而存在。
玩家一旦通關,就有資格拿走這些道具,對應的詭異場景就會崩塌,或是被玩家搶走。
血肉工廠作為詭主級詭異場景,從常識上來說,就不應該允許大量玩家通關。
這個常識,陳木是知道的。但是孫健義那些低等級玩家,他們沒參與過詭主級詭異任務,所以他們不知道很正常。
因此陳木從一開始,就沒有被迷惑,而是積極的尋找生路,最終破解。
所以,“大量老玩家通關”這個最關鍵的誤導信息,對陳木壓根沒有作用,甚至還引起陳木高度懷疑,給了陳木通關提示。
血肉工廠的詭主怎么想的,設置這樣有違常識的誤導信息?
它難道不知道,碰到陳木這種老鳥,會被一眼看穿嗎?
所以陳木覺得,血肉工廠的規則很有問題,不像是一個詭主設置的,居然會犯這種常識性漏洞。
陳木的評價是:
設計者的眼界不夠,沒有達到詭主級的眼界。以至于連詭主級的常識都不知道,“大量老玩家通關”這一誤導信息很可笑,讓陳木一眼看出違和感。
陳木還真想見見,血肉工廠幕后的詭主,看看到底是什么sb……小可愛,能想出這么沒常識的誤導規則,弄巧成拙。
當然,陳木說的“常識”,是詭主級才知道的“常識”,對于其他玩家還是極有難度的,但對于陳木就很幼稚了。
接下來的夜晚,陳木迷迷糊糊的睡去了。
第五日。
今早去食堂吃飯的時候,陳木獨自一人走在路上。
沒了孫健義的陪伴,居然還有點不習慣。
剛到食堂,陳木準備去買饅頭。
今天只需要買兩個就夠了,孫健義應該已經不在這吃飯了。
沒想到的是,陳木剛準備買兩個饅頭,背后突然有人拉住了他的手。
陳木扭頭一看,居然是孫健義。
“嘿嘿,陳老板,我昨晚領了工資。之前跟你說,領工資后我請你吃飯,這頓早餐我請了。”
孫健義說完,對著窗口說道:“來四個……不,八個饅頭。我請我兄弟吃飯。”
孫健義很大方,直接分了陳木四個。
兩人拿著饅頭,找到一處地方坐下吃飯。
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