而事實也確實如網友們所料的一樣,在某點中文網公布獲獎作品之后,萬大游戲也順勢官宣:
原某點征文計劃的男頻作品《榮耀大陸》,同名改編的ba類國產手、端共通類游戲《王者農藥》,將不日正式開啟公測。
支持android、ios、windows平臺;
其女頻作品《狐妖小紅娘》改編的開放世界冒險類游戲《猿神》,也會在同期內公測。
同時,萬大游戲還在公告中表示,將加大對游戲產業的投資。
已經立項或正在立項的游戲項目,包括有戰術競技型射擊類沙盒游戲《吃雞》、角色扮演游戲《某羅大陸》等等。
好似就是為了回擊,企鵝偷偷成立的“游戲版權管理機構”。
向對方表示,你的那點小心思,我已經猜透了,而且還早有準備,實在不行咱們在游戲市場碰一碰,也不是不行...
而萬大游戲的公告,剛一發出,網友和書友們,頓時激動不已。
尤其是某點的書友們,當即就在評論區表示,他們一定會支持。
畢竟...這些游戲,大多都是根據某點的同名小說改編過來的游戲,他們這些人不去支持,誰去支持?
當然了...也有一些看熱鬧不嫌事大的網友則調侃:
“企鵝那邊才剛剛建立了所謂的‘游戲版權管理機構’,萬大這邊就大肆進軍游戲產業了?
最關鍵的是,由同名小說改編的《王者農藥》與《猿神》,居然都直接進入到了公測的階段。
這么看來,萬大是早有準備啊?
王公子還真是牛逼,我原以為萬大的游戲,只是萬大產業鏈的一環而已。
沒想到,這居然還是應對企鵝版權壟斷的手段之一?
難道...王公子在建立游戲部門的時候,就早就想到了這一天嘛?
這都能提前算計到?
逆天了....逆天了!
不過...我雖然承認王公子的商業眼光極度超前。
但就是不知道萬大旗下推出的游戲,給不給力,好不好玩,能不能夠與企鵝旗下的多款爆款游戲,相媲美了?
畢竟,制作一款爆款游戲,所需要克服的困難,可不是說光有錢,就能做出好的游戲的。
它需要面臨一定的技術挑戰,跨越技術、時間、資金、市場等多重的障礙。
一般業內的成功案例,也多為經驗豐富的游戲制作團隊或具備獨特創意的獨立開發者,才有能做出受大眾喜歡的游戲。
就比如企鵝,人家從2003年就正式進軍了游戲業務。
其第一款代理的游戲《凱旋》剛上線,就獲得了相當不錯的成績;
2004年更是推出了自己的《qq游戲》平臺,其中《qq堂》也是當年的代表性作品。
當年《qq游戲》的最高同時在線人數,也達到了100萬人的夸張地步。
也是從那一年開始,就標志著qq游戲,正式成為了國內最大和世界領先的休閑游戲門戶。
一直到現在如日中天的《英兇聯盟》,這都是一步一個腳印才發展起來的。
而反觀萬大的游戲業務呢
此前的萬大,根本就沒有相應的游戲開發經驗,其收購的米蛤游團隊,也是一個小得不能再小的游戲開發團隊了。
可能現如今萬大游戲,唯一能拿得出手的游戲從業人員,估計也就只有此前從企鵝挖過來的天鎂工作室了。
“我想請問這樣的隊伍,能夠做出好的游戲嗎?我對此持保留態度。”
這位行內網友有理有據的分析一出,立馬就得到了一眾吃瓜網友們的支持。
畢竟...大家吃瓜歸吃瓜,仇視企鵝騙小學生的錢,也歸仇視。