在這個數字化的“休息室”里,來自世界各地的觀眾們,可以像在現實中一樣。
進行面對面的交流、互動,甚至能清晰地感知到對方虛擬形象所做出的每一個細微表情和動作。
這就是一個打破了地域與語隔閡,專屬于全民,永不落幕的虛擬派對。
但是。
一些神經科學領域的研究報告中。
也提及了第三代克萊因粒子在應用中的某些詭異現象。
報告指出,這些粒子在與用戶的神經突觸界面進行耦合時。
會表現出一種非線性,帶有試探性的交互行為。
它們仿佛在主動探測并繪制用戶神經網絡的應激反應圖譜。
但又極其微妙地將交互深度維持在安全邊界之內。
從不越過那條界定“工具”與“寄生”的紅線。
而這類未經證實的論。
也總會被云上生命科技發布的官方聲明所淹沒。
云上生命科技在聲明中反復強調。
“保障每一位用戶的生物信息安全與個人隱私,是我們不可動搖的基石。”
“所有通過神經接口上傳的數據,都將經過端到端的非對稱加密,并儲存于物理隔離的服務器集群中。”
“其安全級別遠超現有的一切商業標準。”
聲明中還明確指出。
“第三代克萊因粒子在設計之初,就嚴格遵循了非侵入性與絕對被動原則。”
“其所有的交互行為,都被死死地鎖在最底層的邏輯框架之內,不具備任何形式的自主決策能力與主動干預性。”
“請各位用戶放心。”
聲明的最后總結道。
“它不是生命,更不是伙伴。它只是人類有史以來,最高效、最便捷,也最忠誠的工具。”
話題回到4月七日另外的幾場比賽。
驚蟄vs獵隼。
龍淵vs霜刃
這兩場比賽,同樣有著不俗的粉絲基礎,收視率絕不會低。
但是。
當天所有比賽的賽前投票中,被觀眾票選為“最期待對決”的,卻赫然是――
離火vs螢火
雙火之爭。
魔術師與其老東家的宿命之戰。
僅僅是這一個標題。
就足以引爆整個互聯網。
戰隊官方還未發布海報,粉絲和自媒體們制作的各種恩怨情仇向的視頻剪輯。
就已經在各大平臺瘋狂傳播。
“世紀大戰!叛忍要回村了!還有比這更刺激的劇本嗎?!”
“我話就放這兒了!螢火必勝!林狗!給我狠狠地打爛老東家的臉!讓他們知道誰才是真正的爹!”
“什么年代了,還有林狗吹啊?唐龍對林狗的打法了如指掌,等著黃皮子被打回原形吧!”
不得不說,這種網絡平層交流,大家都是面對面。
語都緩和了許多。
或許再過一段時間。
鍵盤俠將不復存在。
“只有我一個人覺得心疼唐隊嗎?”
“最好的兄弟背叛了自己,現在還要在賽場上兵戎相見,太虐了……”
“別搞笑了,明明是離火對不起林笙在先!現在擱這兒賣慘?黃皮子雖然惡心,但他當時被人誣陷假賽的時候,你離火說過一句話嗎?”
“我支持哥布林復仇!”
“我瓜子可樂小板凳已經準備好了,打得越狠我越愛看!”
硝煙,早已在賽場之外,彌漫開來。
所有人的目光,都聚焦在了這場充滿了恩怨與證明的對決之上。_c