陳銘有些沒眼看那三條全綠的免費抽取機會。直接跳過他看向了下面一層。伸手摸向最中間的藍色結晶,詞條詳情映入眼簾。破防之劍(藍色優秀級能力)效果:造成傷害時,額外忽視目標20%的防御力,忽視的防御力屬性視攻擊效果而定。“這個詞條屬性不錯呀。”20%的破防。而且還是自適應能力的那種。比如你用的物理攻擊,那么忽視的就是物理防御。同樣的,用魔法攻擊,則會自動轉化為忽視魔法防御。這對本就傷害極高的陳銘而,更是如虎添翼。但……陳銘現在欠缺的并不是傷害。而是進攻的手段。以他的屬性點,只要能夠摸到對方,幾乎能保證做到秒殺,問題就在于如何去逼近對手。“看看別的,那倆綠色詞條不行的話,就選這個。”陳銘向后看去。不過說實話,對于綠色詞條,他是不抱有太大期望的。但當他看到下一個詞條時,他不由得愣住了。身手敏捷(綠色優秀級能力)效果:提升10%的行動速度。.biquge.biz“臥槽,身手敏捷!”陳銘差點就直接無視了最后一抓,將它選中了。這可是最契合他的能力效果,沒有之一啊!在墮風妖塔里,所有的能力屬性,提升的都是表現結果,而非基礎的屬性。比如那些加最大生命值的,不是靠提供體質屬性點,而是直接給你加上那最大的生命值百分比數。同樣的。身手敏捷這個能力值,關乎著敏捷點的能力值,也不是單純提高敏捷點。而是提供了最終表現。10%的行動速度,就等于陳銘獲得了10%的額外敏捷點,但不同的是,這個提升直接作用在了表現上,并沒有改變陳銘原本的屬性。而這就意味著,墮風妖塔里面的boss,是無法享受到這些能力加持的。不過這也是理所當然的,如果這些能力值還會被boss給復制走,誰還會選?尤其是在60層以后。boss的屬性,就已經開始全面超越挑戰者。如果能力加在屬性上,boss反而更加能發揮能力的效果,那不是純樂子了?“可惜,可惜……怎么是個綠色優秀級的啊!”陳銘長嘆一聲。又看向最后一個綠色等級的詞條。歐皇(綠色優秀級能力)效果:在被擊殺時,有1%的機率滿血復活,每一場戰斗效果不限次數。“嘶……”這也是個不錯的能力值啊!別看1%的概率小,但這是一個有著真隨機機制的世界,不像是那些為了照顧玩家們的情緒,做了假隨機的網游,1%幾率小到可憐。在這里,運氣好,1%能讓你連續復活個兩三次。沒錯。就是有這種歐皇存在的。而陳銘如果選擇了歐皇詞條,后續的戰斗風格都能直接變成莽夫。根本不用躲技能。直接沖上去跟敵人自爆。反正挑戰次數不限制,只要他臉好,觸發了一次歐皇效果,那他就能強行把對手給拼死!又出現了……這種令人頭疼的選擇題。陳銘眉頭緊皺。身手敏捷提供的是穩定的屬性增加,是讓陳銘能夠在后面對抗boss的底牌之一。而歐皇則給了陳銘無限的可能性。任何boss,他都可以去拼臉,靠那1%的幾率去過boss。“這三個詞條都很好,但怎么稀有度都那么低啊!”陳銘頗為懊惱。但凡把那個藍色詞條給到身手敏捷或者歐皇里的其中一個,讓他們變成藍色級的,自己都會毫不猶豫地進行選擇。“算了,先不急,看看另外三個綠色的。”“說不定會出現什么可有搭配的組合,從而讓我做出決定呢?”陳銘扭頭看向了另外三個綠色詞條。不動如山(綠色優秀級)效果:增加角色韌性,在受到控制效果時,減少10%的持續時間和控制效果。“萬金油的詞條,不錯。”減免控制,在任何地方都是非常吃香的。下一刻。鐵布衫(綠色優秀級)效果:減免受到傷害的10%。這是耐力值的能力詞條,10%減傷,雖然也不錯,但陳銘用不上。“呼……總算可以無痛放棄一個詞條了。”最后一個詞條。雙發(綠色優秀級)效果:使你的下一發主動型能力技能觸發兩次,每場戰斗限定使用一次。好了。無需考慮了。陳銘一把抓住了雙發這個能力值。它跟緩慢頭腦與第三只手都能起到配合的效果。選它肯定沒有異議。至于那讓陳銘糾結的歐皇與身手敏捷,陳銘也做出了選擇。身手敏捷!既然有了雙發,讓緩慢頭腦的次數變大,自己的操作空間變大了不少,那就沒必要再去走運氣路線了。拿一個身手敏捷補足敏捷值,讓自己穩打穩扎地提升一點,無疑是最靠譜的。“也不能老是靠運氣通關……更何況,我說不定也沒那個好運觸發1%的概率。”“畢竟抽出來的歐皇還是個綠色級的能力值。”“妥妥的假歐皇嘛!”筆趣鴿
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