2000年的第一季度,世界互聯網的泡沫正在被吹到最大,納斯達克的指數每天都在創造新的神話。
無數熱錢涌入這個行業,仿佛只要沾上“.”的后綴,就能點石成金。
然而,在此時的內地互聯網圈,最引人矚目的,卻不是那三家已經赴美上市或即將上市、風光無限的門戶網站,也不是曾經的電商先驅8848在股市上的跌跌不休。
所有從業者的目光,所有網吧里年輕人的討論,都聚焦在了一個剛剛正式運營的游戲上。
明訊網絡代理的南朝國網游《傳奇》。
春節過后,《傳奇》正式結束公測,開啟收費運營。
收費模式,簡單粗暴,卻又在這個時代顯得無比新穎。
――點卡制。
一張印刷精美的實體卡片,售價30元。
刮開涂層,輸入序列號,可以兌換120小時的游戲時間。
這個定價,不高不低,正好卡在了一個普通工薪階層能夠接受,而學生黨咬咬牙也能消費得起的絕妙位置。
在此之前,內地的網絡游戲市場,是一片蠻荒之地。
除了一些骨灰級玩家才懂的中文mud(文字網游),根本不存在真正意義上的圖形化網絡游戲。
備受期待的《石器時代》、《萬王之王》,還僅僅停留在只聞其聲的階段。
《傳奇》的出現,如同在黑暗中投下的一束光,瞬間照亮了整片荒原。
它是內地第一款真正意義上的大型多人在線圖形網絡游戲!
其帶來的沖擊力,是顛覆性的!
公測收費的第一天,后臺數據開始瘋狂跳動。
明訊網絡的辦公室里,所有人都屏住了呼吸,死死盯著大屏幕上不斷攀升的數字。
“付費用戶……突破十萬!”
“十五萬!”
“二十萬!”
僅僅一天!
第一天!就有二十萬玩家毫不猶豫地掏錢購買了點卡!
“同時在線人數……突破一萬五!”
“兩萬了!突破兩萬了!”
整個辦公室瞬間沸騰!
二十萬付費用戶!兩萬同時在線!
這些冰冷的數字背后,是一個滾燙的現實――這款游戲,成了!
而且是大成!特成!
馬明看著眼前的盛況,雙手都在微微顫抖。
當初馬宇騰提出通過網絡游戲讓pp軟件龐大的用戶數量進行變現,并建議他前往南朝國尋找合適的游戲時。
他雖然堅決執行,但內心深處,對于網游游戲能否撐起明訊網絡的未來營收,依然存有一絲疑慮。
現在,所有的疑慮都煙消云散!
這哪里是游戲?
這分明是一臺印鈔機!
更瘋狂的還在后面。
許多玩家在體驗過游戲的魅力后,陷入了深深的“時長焦慮”,生怕自己酣戰淋漓時突然被踢下線。
于是,他們開始囤積點卡。
一次買兩張、三張,甚至五張!
之前馬明建立的地推團隊網絡,在這一刻爆發出了驚人的能量。