首先,是在長久的事態模擬中,少有的幾次那個“主宰”主動發動攻擊的情況。
    那是模擬的幾個“被選中者”在“主宰”麾下征戰的片段。
    新出現的種族戰勝了軍團,主宰不得不派出了它們。
    憑借著“奪舍”和“不死”的能力,它們如同附骨之蛆,一點點蠶食著那個頑強種族的抵抗力量。
    城市陷落,軍隊潰散,希望如同風中殘燭。
    然而,這個種族展現出了驚人的韌性和犧牲精神,即便在最絕望的時刻,也未曾放棄抵抗,甚至利用繳獲的異族裝備和自身獨特的生物技術,一度將戰線穩定在了大陸的邊緣。
    戰局陷入了前所未有的僵持。
    蟲族軍團損失慘重,而“被選中者”們雖然能不斷重生,但面對對方層層設防、充滿各種意識干擾陷阱的堡壘區域,推進速度也變得極其緩慢。
    戰爭持續了數年,甚至數十年,那個種族的人口雖然一直在減少,但依靠著精妙的防御體系和視死如歸的意志,始終堅守著最后幾塊根據地。
    就在“被選中者”們久攻不下,甚至開始出現厭戰情緒時,異變發生了。
    在所有模擬出這段記憶的虛擬世界中,景象都驚人地一致。
    始終被漆黑的能量屏障籠罩的五號大陸上空,突然出現了一個巨大的能量場。
    一道難以用語形容的能量光束,無聲無息地穿透云層,跨越遙遠的海域,精準地命中了那個頑強種族最后的陣地。
    沒有baozha,沒有火光,只有絕對的“抹除”。
    光束籠罩范圍內的一切——城市、山巒、生命、甚至包括部分“被選中者”來不及撤離的載體,都在瞬間化為最基礎的粒子,仿佛從未存在于世間。
    攻擊只持續了短短數秒。
    當光束消散,那片區域只剩下死寂。
    那個種族殘余的不足百分之二十的人口,連同他們最后的文明痕跡,被徹底從星球表面抹去。
    這一幕,在超過一萬次的虛擬世界推演中,僅僅出現了不到一百次。
    但每一次出現的條件都高度一致:當抵抗種族的人口被削減至原有總量的百分之二十以下時,五號大陸便會降下這毀滅性的打擊。
    九章系統對海量數據進行統計分析后,得出了精確的結論。
    人口閾值百分之二十。
    一旦低于這個紅線,無論戰局如何,無論抵抗是否還在繼續,“主宰”都會親自出手,進行徹底的“清理”。
    反之,在那些持續了上百年的漫長戰爭中,只要對方人口維持在一定數量以上,數據分析顯示通常在百分之二十五以上,哪怕戰爭再慘烈,持續時間再久,那個所謂的“主宰”也從未直接介入過戰場。
    這一發現,讓研究中心有了一個猜測。
    那個所謂的“主宰”,似乎也受制于某種“規則”,不到萬不得已,或者說,不到“清理”條件完全成熟,它沒辦法親自下場發動攻擊。
    另一個關鍵的發現,關乎“被選中者”本身。
    在審訊和虛擬世界迭代過程中,一個細節引起了分析人員的注意。
    無論他們如何引導、暗示,甚至在某些虛擬世界中“安排”“主宰”因戰功卓著而想要賞賜新的“被選中者”名額時,那些資深的“被選中者”都會表現出一種共同的記憶。
    “被選中者”的數量是固定的,偉大的主宰雖然無所不能,但想要賜予新的恩寵,也必須先“收回”舊的恩賜。
    即消除掉一個現有的“被選中者”,將其意識徹底湮滅。
    每一次被湮滅的都是“被選中者”當中排名最后的家伙,也正因為如此,所有的“被選中者”都竭力獲取功績。
    一旦出動就會全員出動,任何一個“被選中者”都不會讓自己落在后面。
    結合所有的資料,九章給出了一個推測,“被選中者”的總數就是五千。
    “主宰”維持這些特殊數字-->>生命的設備或機制,存在一個明確的上限。