林瑜看著新多出的功能,一月一次,就代表了這個東西并不是讓他用來隨便查看別人數值的。
這就難免看上去有些雞肋,可等到仔細思考后,林瑜覺得有了小黑屋和口香糖的前車之鑒。
他感覺系統應該不會給他這么一個雞肋的東西,一些表面上看起來無用的東西,往往都會發揮出它的價值。
那么,這個洞察的價值是什么呢?
經過了一段時間的思考,林瑜算是想到了洞察的作用,那就是比較,比較他跟donk之間的實力差了多少。
目前在csgo階段,donk的實力始終保持比林瑜強一點點的程度,更通俗來說就是,比他強,但不多。
這主要源自于兩點,第一點就是天賦的差距,林瑜的天賦說好聽一點是普通人,說難聽一點,就是以他的天賦假如沒有系統的幫助,甚至根本不足以成為青訓選手。
第二點就是donk本身,同樣也是一個努力型選手,林瑜一天能練習三十個小時的話,那么donk最少也在十幾個小時,在考慮到天賦差距,雙方提升的速度總體上差不多。
一個靠系統加努力,另一個靠自身天賦。
林瑜經常會想一個問題,假如說donk得到了自己的系統,對方會像自己這么努力嗎?
在思索良久后,他得到了一個肯定的答復。
如果donk有系統,他也會像是自己一樣努力。
任何一名職業選手,哪怕有天賦,也一樣需要大量的汗水,才能成功。
目前林瑜算是做到了這一點,但同樣,盲目的努力,失去了對比的目標,很快就會失去熱情。
這就好像是你跟你朋友一起入坑一款游戲,只要你們兩個人互相攀比,游戲總是很好玩。
可停止了攀比,游戲也就失去了一部分樂趣。
所以系統的這個洞察,并不是真的讓他去觀察每一個人的屬性,而是讓林瑜去和donk攀比,給他尋找一個能追趕和不斷前進的目標。
想到這里,林瑜不再猶豫,對著身邊的donk使用了洞察這項系統功能。
隨著系統屏幕一閃,donk的屬性便出現在了林瑜眼前。
目標名稱:donk
年齡:15
屬性
狀態:正常
槍法:58-64
(usp:中規中矩)
(格洛克:中規中矩)
(ak47:登堂入室)
(m4a1:中規中矩)
(法瑪斯:中規中矩)
(加利爾:中規中矩)
(mp9:拙手鈍腳)