獲得馬場(第6回合):陳慶之、羅成部隊殲滅了一支大型傭兵團。獲得了馬場使用權。所有騎兵戰馬速度加30%。
發現富金礦(第8回合):探測時意外發現一處富金礦脈,開采獲得大量黃金(特殊資源,用于在商店兌換高品質道具卡)。
名將來投(第9回合):一位戰場生成的名將響應召喚而來。張良并未選擇將其作為獨立將領,而是果斷選擇系統提供的選項:將其轉化為名將英魂加持卡x3。分別賦予李嗣業(力量+15%)、趙云(敏捷+10%)、薛仁貴(精神箭術專注+12%)永久性加持!
藏寶圖集齊(第10回合):隨著最后一個碎片從一處險地獲得,十張戰場藏寶圖(殘片)在張良手中合而為一,化作一張完整的、散發著神秘波動的遠古戰場秘藏圖!光幕上,一個醒目的金色光點在105號格(位于敵方半場邊緣,靠近中央分割線)亮起。
行動點:張良精打細算,在瘋狂掃蕩和補充后,雪球效應得到了響應。以戰養戰。此時擁有有220點行動點作為戰略儲備。并持有效果不一的戰略性道具卡(普通的道具卡在戰斗期間都使用了)。
此時,八支大軍在張良的指揮下,如同八條巨龍,從不同方向匯聚于95號格(位于龍國半場最前沿,距離目標105號格僅一步之遙)。肅殺之氣直沖云霄,目標直指105號格――遠古戰場秘藏
十回合過去,藍星各國的命運軌跡已清晰可見:
頂尖集團(約10―20個國家):以龍國為首,羅馬帝國、戰車國、自由聯盟、獅身人面國,愛琴海國、歐洲(東、西、南、北歐的一些國家)阿三、波斯、櫻花等傳統強國赫然在列,以及1-2個運氣與策略俱佳的小國(如那個召喚出古宗教首領凈化亡靈的國家)。這些國家:
成功理解了“以戰養戰、滾雪球”的核心。
擁有強力的統帥和頂尖的英靈將領。
行動點運用高效,部隊規模龐大(普遍在1.5萬-2.5萬),老兵屬性較高(平均30%-40%)。
積累了豐厚資源和強力道具卡。
目標明確:全力備戰最終決戰,并嘗試挑戰類似遠古戰場秘藏的高難度目標。他們是通關的有力爭奪者。
穩步發展集團(約80-100個國家):占據了現存國家的大多數。他們:
發展相對平穩,沒有重大失誤。
部隊規模在8000-15000之間,老兵屬性在15%-30%不等。
資源和道具卡有一定積累,但不如頂尖集團雄厚。
目標:盡可能多地消滅敵軍比例(爭取超過50%),獲得較好評價和獎勵。沖擊秘藏希望渺茫,但仍有自保和爭取較好排名的能力。
掙扎求生集團(約40-50個國家):處境堪憂。原因:
嚴重誤判:高估自身實力,挑戰遠超能力的中立資源點,導致主力部隊損失慘重(甚至全軍覆沒)。雪球尚未滾起便已崩碎。
行動點災難:計算失誤,過度消耗行動點導致“斷糧”。僅靠每回合5點的自然恢復,召喚和移動都捉襟見肘,發展陷入停滯甚至倒退。
運氣極差:連續遭遇瘟疫、天災等惡性隨機事件,或探測到的資源點總是強力或意外消失。
狀態:兵力薄弱(5000以下),老兵屬性低下(普遍低于15%),資源匱乏,道具卡稀少。
目標:已基本放棄爭勝,只求在最終決戰中多撐幾回合,盡量提高消滅敵軍比例,減少懲罰。翻盤希望極其渺茫。
淘汰出局(約10-20個國家):在十回合內,因:
核心部隊全滅且無力補充(統帥可能存活,但無兵可用)。
行動點徹底枯竭且被強大的資源點大軍。舉步維艱,如同癱瘓。
這些國家已提前結束了副本征程,等待著最終的、可能極為嚴厲的國運懲罰。全球直播間不時響起代表國家淘汰的刺耳悲鳴。_c