在不考慮支付牌照的情況下,用戶所體驗支付流程越簡單其背后的技術實現就越復雜。
    再加上其他功能的優化,微信新版本需要兩個半月的研發周期。彼岸手機助手一開始許朝軍給的排期比較長,總共3個月,然后他自行拆分成兩期,一期是為了配合手游那邊的進度,只有基礎功能和應用市場,這個在2個月內完成。
    二期包含手機優化等相關功能則需要1個月。
    這就是一個熟練工的典范,不用自己操心自個就把事情安排的明明白白。
    職app大概需要2個月的時間。
    游戲事業部方面,經過孫子維他們一些技術的討論,頭一個月是進行游戲平臺底層架構研發,也就是打地基,至于游戲引擎先買現成的比如unity3d等等。
    第二個月才是各項目組手游的開發。
    這么一捋,排期也就一目了然了。
    陳默把項目上線日期列成一個時間線表格:
    微信事業部
    微信v1.5版本(1.4太難聽跟要死一樣,所以這個版本直接跳過):5月26日上線(存在跟銀行聯調對接風險,暫定當天上線)
    職事業部
    職app:4月28日上線
    平臺事業部
    彼岸手機助手一期v1.0:5月12日上線
    彼岸手機助手一期v2.0:6月9日上線
    游戲事業部
    移動游戲開放平臺:4月7日完成。
    《開心消消樂》項目研發周期2個月,5月底上線。
    《瘋狂的小雞》(神廟逃亡)2個月,5月底上線。
    《魔獸傳奇》2個半月,6月中旬上線。
    《遠古戰爭》(部落沖突)3個半月,7月中上線。
    時間整體一看基本都集中在5到7月之間。
    陳默心里一動,要不也弄個新品發布會?這流程哥們熟啊~有小米發布會成功案例在先,復刻一個名場面應該不難吧?強者跟普通人的區別就是具有超強的執行力,陳默想到就做,花了半個小時,寫了一份《彼岸新品發布會流程概要》屬于是綱領性的流程草案。
    然后叫來陳彤,直接讓他去準備和操辦,畢竟媒體資源和輿論造勢陳彤可是專業的。
    哎~甩手掌柜當起來就是爽!
    這就是當老板的意義么?
    爽了還沒到一分鐘,當他看到最后一封未讀郵件后,好心情瞬間消失殆盡,那是公司財務遞交的公司收支報表.看完后,陳默找出計算器,“歸歸歸歸零”
    噼里啪啦一計算,心里有點慌。
    然后趕緊盤點了下自己目前的所有資產。
    之前團建網和團123家拍賣加上原本盈利的,一共5億出頭人民幣!
    小米天使輪加上a輪他個人一共投了1000萬美金,順為基金這邊投了5000萬美金,折合人民幣3.9個億。
    彼岸成立各種成本加在一起小一千萬又進去了,這就4億。
    剛才這些都是屬于長期的商業投資,而且一年半載的別指望有什么分紅和變現。
    個人投資的話,華清嘉園的房子加裝修,另外還有股票btc之類的,又是將近小1個億。
    至于跑車和之前跟各種小姐姐進行技術性扶貧的支出,這三瓜倆棗的就沒算在內。
    綜上這一盤點,陳默發現自己還剩個一千萬出頭。
    換句話來說.公司快沒錢了(本章完)
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