所以本質上,“摸牌”最大的屬性,也就是運氣這一塊,其實還是在的。
“摸牌”階段之后,自走棋就會進入到戰斗階段,這一階段,則可以理解為是“碼牌”的階段。
首先是升星。
三個同名一星棋子可以升到二星,三個二星同名棋子,可以升到三星,星越高,戰力越高,某些強力角色升到三星甚至可以主宰戰場。
因此,升星能夠帶來極強的正反饋。
可問題是,升星也不是你想升就能升的,還要看運氣,看能否隨出自己想要的角色。
這個就和麻將中,想要摸到自己想要的牌是一樣的。
只是麻將中是摸三張牌湊“順子”湊“刻子”,而自走棋中是湊三個相同的角色。
另一個核心樂趣,羈絆。
其實也可以換一個說法,叫做湊陣容,簡單理解來說,就是同一陣營的角色放在一起有加成,湊齊兩個同陣容的角色上場能得什么buff,湊齊四個又能得什么buff。
這個核心樂趣在mmorpg游戲中就是裝備套裝,而在麻將當中,這其實就是做牌。
你是要做清一色,還是要來個國士無雙?
事實上,無論是在什么自走棋當中,玩家最爽的時候,都是自己做出了理想當中的陣容,然后大殺四方。
本質上,這個爽點就和打麻將做出了清一色,或者其他大牌,然后胡了是一樣的。
自走棋只是在“麻將”玩法的基礎上,再疊加了直觀的反饋,畢竟你打麻將可看不到麻將之間的戰斗。
而且每一輪“碼牌”之前都會有戰斗,這也會持續給玩家帶來反饋。
那么理解了整個自走棋的核心邏輯之后。
楚晨所述的《終末戰線》這個框架很適合自走棋的邏輯也就自然而然的出來了。
因為,自走棋除了以上的玩法之外,還有一個核心。
這個核心就是棋子。
前世為什么《多多自走棋》這個正版,最終反而在《云頂之弈》《爐石自走棋》《陰陽師自走棋》等一大堆“山寨”自走棋爆火的市場下逐漸消聲滅跡?
為什么自走棋這個玩法,沒能孵化出一個自己的游戲。
為什么自走棋這個玩法,最成功的是《云頂之弈》而不是其他的什么自走棋?
答案其實就是棋子。
還是以云頂之弈為例,對于lol的玩家來說,云頂之弈上手起來簡直毫無門檻,所有的英雄玩家都熟悉。
《云頂之弈》里的陣容,玩家接受起來也很輕松。
一看就會,一玩就爽。
然而,云頂之弈對于lol玩家的門檻有多低,對于那些不玩lol的玩家門檻就有多高。
這也是為什么企鵝要把《云頂之弈》單獨列出來,推送《金鏟鏟之戰》的原因。
可惜,雖然《金鏟鏟之戰》獨立出來了,但里面的棋子,對于路人來說依然很陌生。
因此《金鏟鏟之戰》最大的用戶群仍舊是英雄聯盟的玩家,然后才是騰迅的靠著流量,硬懟出來的用戶。
這也解釋了為什么自走棋最后只火了一個《金鏟鏟之戰》
畢竟,其他廠商,除了在自家ip植入類似玩法之外,是很難用流量把棋子的門檻給磨削掉的。
(本章完)_c