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            落地小說網 > 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 > 第10章 游戲圈的常青樹

            第10章 游戲圈的常青樹

            以當下的流水。

            最多半個月的時間,營收就能完全覆蓋開發成本,要知道,現在還不是往后兩年,動不動月流水過億的二次元手游黃金年代。

            同期類比。

            兩年前《崩壞學園2》上線一個月流水也就是剛剛超過1000萬元!!

            可《崩壞學園2》當時是什么宣發。

            而楚晨的《終末戰線》是什么宣發,更何況,這還只是開服第一天,未來幾天,玩家人數還有可能繼續暴漲。

            “我操!首日五十萬!月入千萬不是夢啊!”

            “發了發了!”

            “晨總牛逼!”

            眾人的表情都很輕松,唯獨楚晨身旁,一個身形格外圓潤的程序員臉上的表情有些微妙。

            正是程序組“三熊”中體型最接近“熊”這個字的熊銳,他剛才還咧著嘴傻樂,此刻臉上的笑容卻僵住了。

            熊銳噸位大,擠在最前面,看得最清楚。

            “滲透率……0.4%?這么低的嗎?”

            熊銳撓了撓因為熬夜而顯得有些油膩的頭發,他不是不懂行,相反,作為核心程序之一,他對市面上的游戲數據相當了解。

            這注冊量,這在線人數,絕對是爆款的胚子。

            可這滲透率,怎么這么低.

            “這不很符合我們的預期嗎?走我請大家吃燒烤!生蠔,腰花隨便點!!”

            楚晨倒也理解熊銳。

            這個付費數據,其實看起來是有點怪異的。

            因為正常情況下,國內即便是垃圾網游,首日付費率也在2%到5%之間,如果是二次元游戲,靠著情緒加成,還能更高。

            比如《崩壞學園2》早期付費滲透率就在10%到15%,就連不怎么逼氪的《戰艦少女》付費率也在3%到5%之間。

            這么一看0.4%那簡直就太低了,甚至都低的有點不正常了。

            可與此同時,《終末戰線》的付費金額又超過了平均水平。

            還是以《崩壞2》為例,其首年的arppu是114元,一直要到《崩壞3》時期,米哈柚的arppu才超過了300,原神時期則一度做到了恐怖的600

            這是因為從崩壞3時期開始,米哈柚就執行了重氪模式,高抽卡成本+命座+武器,讓大部分玩家要不不氪,要不就是重氪。

            而現在《終末戰線》的數據也呈現了這個趨勢。

            一方面,基于相對飽和的福利策略,和拉新策略,讓絕大部分普通玩家沒有氪金的需求,畢竟在可以期望的未來。

            《終末戰線》是和《戰艦少女》一樣,可以做到用時間來全收藏,做到普通玩家和氪金玩家完全無差別體驗的。

            可另一方面,對于那些真正的“氪佬”來說,他們才懶得管你三七二十一,我現在!立刻!馬上!就要全圖鑒。

            俗話說,氪佬的心思你別猜。

            即便《終末戰線》的抽卡成本不高,基本上就是3塊錢一抽,禮包甚至還有優惠,但別忘了,《終末戰線》的角色也多。

            這又不是3d游戲,《終末戰線》初版就有接近50個角色,其中五星30個,四星20個。

            30個五星,即便不考慮重復,要強行硬撈,那還是有點夸張的。

            所以,最終呈現在眾人面前的數據,就是這樣一個低滲透,高均消的數據。

            不過還是那句話。

            當下的這個數據,是符合楚晨預期的,所以他也不打算改變什么,去拉升過低的滲透率,以此獲得更高的流水。

            楚晨很清楚,當下的星辰需要的不是透支游戲生命來爆發盈利,而是需要用高口碑,低利潤,來擴大自己的用戶規模。

            這也是他深思熟慮之后,定下的思路。

            畢竟只有用戶規模起來了,楚晨下一步的薄利多銷策略才能生效,情緒付費模式,也就是通過讓玩家喜歡上角色,再通過角色變現的方法論才有實踐的可能。

            本質上,現在的華夏主流游戲是把玩家當豬宰,采取的是先把豬用免費的噱頭吸引進來,然后再用各種方式狂宰。

            這種方式最終的結果,其實很簡單,那就是大量的玩家會迅速流失。

            畢竟人又不是真的豬。

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