玩家更不滿了,最后事件再次升級,廠商這時候,要不就干脆直接裝死不回應了,要不實在被沖得不行,就是再給一個道歉。
然而無論最終廠商是什么決策,最終的結果就是,每一次“問題”出現,都會造成一批玩家的流失。
之所以出現這種情況,其實就是廠商的決策層,沒有搭建一個和玩家直接溝通的有效渠道。
楚晨很清楚,作為一個項目的制作人,你要是偷懶不去聽玩家的聲音,那么你下面的中下層,不僅自己不會去聽,反過來還會不讓你聽。
這個道理,但凡是有過職場經驗的小伙伴應該都能理解。
中下層遇到問題,第一時間絕不是往上報。
不報,瞞報,謊報,才是常態。
這也是為什么,楚晨要在節目中加入讀評論的環節。
一方面,楚晨讀評論這個環節,真的會拉著主創團隊一起讀評論,選出其中有趣的,抱怨的。
不要以為現在《終末戰線》人氣高,就沒有人抱怨了。
事實上互聯網上抱怨的人不算少,目前主要集中在玩法單一,新版本只更了劇情沒有更新玩法,部分陣容強度過高,或者過低。
這些內容,楚晨也是直接拿到節目里讀了的。
并且也做出了一些回應。
有些是很認真的回應,有些則是以輕松的形式回應的,就比如玩法單一的內容,楚晨就認真的講述了一下正在開發中的內容。
而陣容問題,楚晨則是調用了游戲后臺的數據。
“不是..這個陣容小局勝率都47%了.還強啊..這我要再削一刀下去,我感覺第二天就能被wa2000的粉絲追著錘..”
楚晨很清楚,玩家之所以抱怨,是希望廠商能聽到抱怨。
這就跟戀愛吵架的時候,你之所以吵,是希望對方能感受到你的情緒做出反應,如果這個時候對方直接擺出一副不聽不聽王八念經。
直接冷暴力,不回復,甚至是摔門直接一走了之..
這其實就不叫建立了有效溝通。
那為什么又要耗費這么多人力物力,又是請聲優,又是搞節目效果?
答案則是,楚晨不僅要建立這個溝通渠道,還要讓更多的人都看到溝通過程,而要讓更多人看到。
俗話說“輿論的高地,你不去占領,就自然有人去占領。”
前世,二次元社區輿論一塌糊涂,除了廠商沒有建立溝通渠道的問題之外,大量所謂的“意見領袖”也是“大功臣”
無論是領著廠商工資“這角色必須抽啊!”的“意見領袖”,還是吃黑流量狂噴廠商“玩xx的就是xx”的“意見領袖”
本質都是一樣的。
他們真的愛這個游戲嗎?他們真的恨這個游戲嗎?
可能吧..
就楚晨而,真正對廠商有幫助的,是能創造出“芙寧娜吃戒指”“團子今汐”這樣的二創博主,這群人才是廠商應該給“商單”給創作激勵的人。
而不是某些只會瞎吹廠商的“意見領袖”
因為這群人,并不能幫助游戲破圈。
反過來,他們還會利用玩家社區的對立,通過“排它”論,來獲取流量。
而且嚴格來說,哪怕是領著廠商商單的這群“意見領袖”,也不是廠商自己掌握的社群渠道。
因為他們也沒辦法幫廠商去覆蓋他們真正要覆蓋的對象。
也就是已經對游戲不滿,但還在玩游戲的人,這群人其實才是廠商應該花精力的人群。
如果搞不清楚這一點,還在相信“意見領袖”代表了社群,那么很容易就會陷入,明明看起來似乎一切欣欣向榮,但玩家的總體量卻越來越小,拉新越來越難的奇怪現象。
所以,楚晨很清楚。
自己需要的,是一個能“真正能為自己發聲”的渠道。
這也是為什么楚晨要做動態壁紙的原因,也是為什么他要把這個本質上就是“讀評論”的節目,包裝出來,包裝成綜藝節目的原因。
因為只有這樣,這個渠道才能覆蓋足夠的用戶。
只有這樣,用戶才能第一時間聽到來自楚晨這個制作人的聲音,楚晨也才能聽到更多玩家的聲音。
某種程度上,這也算是他重鑄二次元市場的一個開始..
即便在其他人眼里,這又是一筆“冤枉錢”,但楚晨覺得這個錢,得花。
至于說他這么做了,其他廠商跟不跟,那是其他廠商的事情。
如果跟,楚晨覺得是好事,社群氛圍好,對大家,對整個二次元這個新興市場都是好事。
如果不跟,那更好,前世沒有廠商這么做,大家一起擺爛自然沒問題,可現在我做你不做,那楚晨覺得,玩家肯定是會用腳投票的。
(本章完)_c