“退什么游戲,睡覺?不存在的,今晚必須把這‘冬將軍’給它揚了!”
對于大部分老玩家和主播來說,雖然嘴上罵著策劃不做人,但玩起來也是真的爽。
當下這個時間點《終末戰線》開服已經兩個月了,1.0加了劇情但是玩法卻沒有變化,所以在1.0劇情結束之后。
整個《終末戰線》的熱度也是快速下降,就在這個時候,隨著日服上線,賽季更新出來了,不僅帶來了新的獎勵,也帶來了新的玩法。
再加上冬日戰線雖然第一次玩的時候,會感覺難度有些大,特別是練度不夠的時候,可這并不是數值帶來的壓力,而是對機制上的不熟悉。
這種機制上的不熟悉,挫敗感沒有純粹堆疊數值讓人那么難受,很容易讓人產生,下一把我就能過,如果我前面發育的好,到了這里肯定能過的“錯覺”
于是,很快,就有玩家在社交媒體上熱火朝天地討論起來。
“那個篝火到底怎么放最劃算?有沒有大佬教教?”
“到底要練那一隊才能過啊?”
“我試了下,開局用重裝頂在前面吃debuff,可以省下前期的篝火。”
“但后面輸出不夠啊,boss戰還是得切輸出陣容,篝火不能省。”
“時機很重要,得等對面關鍵單位進雪地再放篝火,把己方輸出保住。”
“你們發現沒,有些地形可以卡位,少吃點雪。”
“感覺這新地圖有點意思啊,研究怎么過關,比之前無腦刷有意思多了。”
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佐野悠隼看著屏幕上大大的“恭喜勝利”四個大字。
握著鼠標的手,依然還在發抖。
玩過肉鴿的都知道,在這肉鴿游戲,在打最終大boss的時候,那緊張感可不是開玩笑的。
心率輕輕松松干上120.
可與此同時,打boss的時候有多緊張,通關boss的時候就有多舒暢,佐野悠隼此時此刻感覺自己無比的清醒。
先前積累的疲憊與煩躁瞬間被一股巨大的滿足感沖刷得一干二凈,每一個毛孔都透著舒暢。
雖然從上午10點更新,到現在已經是晚上6點,拋開吃飯的時間,他已經鏖戰了8個小時。
但他覺得,這幾個小時!值得!
最初的手忙腳亂,到逐漸摸清篝火的投放訣竅,再到利用地形規避積雪的減益。
他感覺自己對這個模式的理解已經提升了好幾個檔次,在這次通關之前,他已經好幾次已經摸到了boss。
最成功的時候甚至已經把boss打到了殘血,但最終還是功敗垂成。
本來他都打算休息了,明天再來,可一看自己的line群里,不少人已經甩出了通關截圖。
他又覺得不甘心。
再試了一次,這才有驚無險的完成了游戲。
“總算結束了!”
看著界面上跳出“賽季地圖:并聯戰線已解鎖”的提示,佐野悠隼長出了一口氣,嘴角不受控制地向上揚起。
截圖,甩line群,附送了一句。
“難易度也沒有太夸張嘛,不過如此。”
緊接著,佐野悠隼就開始拿著手機等群友的回復,一開始確實有幾個回復是“大佬厲害”還有人讓他趕快畫冬日戰線的漫畫攻略。
可很快,隨著另一張截圖的出現,佐野悠隼破防了。
那張圖片也是冬日戰線的通關截圖。
圖倒是沒問題,就是上面的那個通關評價:s當前服務器排名:1210當前世界服務器排名:4998
以及那人在圖片后發的那句“嗨呀,總算是進入世界服務器前五千了,那幫子華夏玩家人太多了”
說實話,這句話本身沒毛病。
可你就非得在我發line之后發嗎?
佐野悠隼想了想,再看自己的通關成績,以及通關評價:b當前服務器排名:前70%當前世界服務器排名:前91%的時候..
他突然感覺不太香了。
“不行!!讓我再來一次!!”
(本章完)_c