他腦海中還有太多的計劃,太多的游戲,太多的故事,等待著被實現。
“那小子,也是真膨脹,一個游戲請新垣結衣做代有啥用?浪費錢嗎”
“不過..要是游戲平臺的話”
說完這話,楚晨感覺自己好像也有點膨脹。
“還是先腳踏實地吧。”
~~~
次日,網意
《陰陽師》工作室
“不是,老金雖然他們很火,但也沒必要連這都抄吧?”
運營部的江弘義聽著黃金韜提的新需求,屬實是有點沒繃得住。
“我不是讓你抄,我是讓你參考對方的營銷思路,用到運營上去。”
成功是最好的名片。
就在日本玩家拿著“華夏暢銷第一”的名頭到處安利拉新的同時,國內的媒體則在報道《終末戰線》日服進入暢銷前十。
這個成績,是所有人都沒有想到的。
畢竟《終末戰線》在日服的運營之前是一點要爆火的跡象都沒有,可現在就是爆了,而且一下子就爆到了前十。
但無論再怎么意想不到。
爆了就是爆了。
華夏暢銷再度第一,日服暢銷第九,這兩個“成就”一刷,現在的媒體已經不再討論《終末戰線》成功了。
而是在討論《終末戰線》為什么成功。
對于這個問題,每一家都有每一家的看法,比如有的媒體就認為,這一次《終末戰線》流水爆發,是因為pve兩個新地圖都對玩家的整體陣容練度提出了新的要求。
冬日戰線就不說了,至少兩隊,一隊防御,一隊輸出,輸出的隊伍大部分玩家都有,可防御的隊伍大部分玩家卻不見得有。
并聯戰線這個基于劇情大戰場模式而延伸的玩法,則更離譜,光是上場隊伍就要求有4支。
陣容缺失就要征召角色。
即便星辰游戲在公測的時候推出了小隊征召活動,可以定向的撈一些角色,但撈這些角色也需要征召卷的啊!
一邊是練度需求,一邊是角色缺失,再加上性價比不錯的賽季加速卷,流水自然就起來了。
而且除了流水之外,不少媒體還發現,終末戰線的玩家數量,似乎也還在上升。
這種上升,并不是某一個營銷活動帶來的,而是從1.0劇情開服,再到綜藝節目,再到現在日服開服玩法更新,連續的“熱點”形成了一條曲線。
這條曲線,正在逐漸抵達量變引起質變的關鍵節點。
代入到普通玩家的視角。
這一個多星期,他看的新聞也好,聽到的討論也罷,終末戰線就一直在耳朵邊轉,可能第一次對這游戲不感興趣。
可第二次,第三次
老是出現,總有些人會產生好奇心。
你都別說玩家了,就是國內的游戲從業者,有些人本來是不關注《終末戰線》的,現在也開始關注了。
畢竟,成績好的孩子做什么都對這句話在華夏是有含金量的。
就算你不想研究,上面的老板也要讓你研究。
甚至有時候都不僅僅是讓你研究“學習”上的事情,“生活”上的事情你也要跟著研究才行。
就比如,今天一早。
黃金韜就收到了一條來自網意互娛運營總裁陳凡的一條微信。
微信的內容并不復雜,是一條新聞,一條名叫“終末戰線韓國玩家天塌了”的新聞。
說實話,黃金韜看到這條新聞的時候,是很茫然的。
這可真是奇了怪了。
一個國產游戲,日服開服,最火的新聞既不是國服榮登暢銷榜第一,也不是日本爆火沖到了前九,而是韓國玩家天塌了?
什么亂七八糟的
(本章完)_c