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            落地小說網 > 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 > 第76章 如此談判

            第76章 如此談判

            “騰迅愿意幫我推流?”

            “當然,不僅是軟件,還有那個渲染大賽,我們都可以推..”

            楚晨點了點頭。

            看起來,向歷軒比他想象中還要著急,那這身虎皮也許還能再厚實一些.

            “軒哥的意思我大致明白了。”

            “這樣吧,等再過幾天”

            “別再過幾天啊,就今天。”

            “今天?”

            向歷軒點了點頭。

            “對,就今天,晨總只要你愿意開價,都可以談。”

            聽到這話,楚晨突然想到了幾個月前。

            在星辰游戲的會議室,同樣是談投資,那個時候的向歷軒可是咄咄逼人,張口就是50%的股份。

            現在,不知不覺,已經變成了楚晨開價。

            你別說,還挺有意思的。

            ~~~

            當事情發展到這一步,對楚晨來說,接下來的談判基本上就已經毫無難度,談了初步的意向之后,楚晨并沒有著急離開騰迅。

            而是輕車熟路的來到了騰迅魔都大樓的第十六層。

            這里還有一條大魚等著他收網。

            騰迅蔚藍戰爭工作室。

            作為騰迅當前唯一的,自建,自營的二次元游戲工作室。

            蔚藍戰爭工作室的經歷,可以說是相當豐富,從14年立項開始,這個工作室就被騰迅給予了厚望。

            隨著二次元游戲市場越來越火熱,這個工作室,在騰迅內部那叫一個呼風喚雨,要啥給啥,人員規模也從幾十人一路漲到了上百人。

            甚至由于引擎沒有采用常見的引擎,而是用是一款國外的開源引擎,所以這個工作還有一個三十多人的引擎團隊,用以調整引擎適應二次元游戲渲染。

            制作組也是夸下海口。

            對著玩家就是一通忽悠,什么角色全3d建模,單獨的宿舍系統等等等等,可互動的角色體驗。

            然而,隨著時間來到16年。

            隨著蔚藍戰爭第一次進行測試,隨著第一次測試的數據反饋出爐,蔚藍戰爭一下子就從香餑餑,變成了站在“懸崖邊”的人。

            作為后來人。

            楚晨清楚的知道,這個項目最終是以褒姒結束。

            而且是在無人關注的角落褒姒。

            其褒姒的理由,在項目立項之初就已經不可避免,因為這是一款以騰迅思維跟風制作的二次元游戲。

            玩法上基本上就是1:1致敬艦c的街機模式,只不過是把艦娘變成了機娘。

            游戲沿用了資源按時間回復+賭船的付費模式。

            也正是因為這個付費模式,導致其數據在騰迅標準下非常的差,再加上此時類艦娘游戲已經太多太多,玩家早已審美疲勞。

            騰迅在二次元領域的號召力又弱,很多人一看到騰迅+二次元就想笑,核心的二次元用戶根本不屑于點開這個“破”游戲。

            再加上游戲第一次測試上線之后,各種因為3d帶來的卡頓,bug,疊加的營收不達標。

            最終的結果,就是在首測之后,整個項目就進入到了“腰斬”線,前世《蔚藍戰爭》團隊還持續了一陣。

            一直到6月垂死掙扎的第二次測試失力之后。

            整個團隊被完全解散。

            從大方向來說,無論是當下第一次測試的失利,還是未來項目腰斬團隊解散,對《蔚藍戰爭》的項目組的人來說,自然是壞消息。

            可對楚晨來說。

            這卻是一個好消息,《蔚藍戰爭》對楚晨來說就是一個人才大寶庫,大金山。

            騰迅作為國內當前的扛把子,你先別管騰迅做的游戲有多大便,但在人才吸引力上,那是相當牛的。

            騰迅游戲做的大便,更多的還是因為管理層過度追求kpi,只相信成熟的市場模型,在靠流量掙錢的慣性下,騰迅“不需要”也“做不出”玩家期待的東西。

            無數人從騰迅離職之后,搖身一變,成了行業的大佬,也足以證明不是騰迅游戲的人不行。

            流量成就了騰迅,也絆住了騰迅。

            《蔚藍戰爭》也一樣,其美術,建模,程序,放到當下全國的二次元游戲開發團隊里,都是屬于相對靠前的存在。

            當這樣一個工作室解散,就必定出現大量的人才外溢。

            別看騰迅宣稱自己內部有“活水”機制,也就是員工可自由申請內部空缺崗位,可你要像《蔚藍戰爭》這種上百人的團隊。

            騰迅內部又沒有第二個二次元項目。

            真解散的時候,大部分人其實是被其他國內二次元游戲開發組給搶走了。

            所以,在這條世界線。

            當楚晨第一次來騰迅大樓,發現了這個工作室之后,他就盯上了這里面的人。

            楚晨之所以盯上這個團隊,是因為這一批人基本上就是國內第一批嘗試,且真正制作過3d二次元游戲的人。

            在很多人看來。

            3d二次元渲染是一個很簡單的事情,可把時間切到2016年,你就會發現,除了米哈柚的《崩壞3》,網意的《陰陽師》之外。

            幾乎很難再找到第三個大型的3d二次元游戲。

            甚至楚晨自己也沒有這樣的經驗。

            這也就意味著,在《終末戰線》這個2d項目之后,如果星辰要組建自己的3d開發團隊。

            他就需要從頭開始。

            現實可不是游戲,一個指令下去就能冒出來一只團隊,在真實的世界里,有錢,只是帶起團隊的必要條件。

            人,才是團隊的核心。

            楚晨見過太多有錢之后砸人,砸團隊,但最終產能不僅沒上去,反而崩盤的項目。

            特別是在3d項目里,由于3d項目的特殊性,一個項目所需的人員動輒百人,甚至像崩壞3,原神,這一類企劃動輒更是幾百人。

            當團隊規模到了這個級別。

            團隊人員的整體素質就變得非常重要,當下的星辰游戲,楚晨可以像老師一樣,一個人跟二三十人的工作。

            大家一起進步,一起學習。

            可當這個數量來到上百人,楚晨就力不從心了。

            當這個數量到了幾百人,楚晨還那么干,他就基本上可以提前給自己買墓地了。

            這個時候。

            再來看《蔚藍戰爭》這個拿著騰迅工資養了兩年,且在未來一定會解散的工作室,那是怎么看怎么香。

            更別提這個團隊使用的引擎是開源引擎,因此還有一個獨立的引擎工作室.

            毫不夸張的說。

            就是因為看到了這個工作室的第一時間,楚晨才會在當初和向歷軒打好關系。

            多次打著學習先進管理經驗拜訪騰迅也是為了這個

            (本章完)_c

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