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            落地小說網 > 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 > 第78章 口碑(3K)

            第78章 口碑(3K)

            騰迅內部的競爭壓力比楚晨想象得還要更嚴重,自從《蔚藍戰爭》4月份測試數據不達標了之后,《蔚藍戰爭》項目組就已經開始“斷糧”了。

            之前一大堆的企劃全部停止,招人幾乎也停了,獎金激勵全數取消,上面的大老板也發話了,讓他們把工作重心全部放到項目的改善上去。

            可問題是

            改善改善,你要先知道怎么是“善”,才能知道怎么改不是?

            領導拍板說改。

            可具體怎么改,要改成什么樣,卻沒人知道。

            在這樣的情況下,整個《蔚藍戰爭》工作室實際上就變成了一只無頭蒼蠅,從上到下,從制作人焦曉飛,到下面的員工。

            沒人知道要怎么改。

            想要改氪金方案,結果稍微一放點消息,就被為數不多的玩家噴了個體無完膚。

            想要改游戲內容,就更不知道怎么改了,畢竟《蔚藍戰爭》就是1比1模仿的艦娘街機,根本就不是自己的企劃。

            由于框架是11復制的,這也就導致游戲中很多框架雖然做出來了,但根本沒有去管為什么要這么做。

            這么做對玩家的體驗是好是壞。

            畢竟,上面領導要的就是1:1還原,你要是不還原了,領導就看不懂了。

            在這樣的情況,還要改善項目?

            那可真是難為人了

            于是乎,但領導要改,你還能咋地?

            于是乎從第一次測試失敗之后,蔚藍戰爭工作室的人每天就像和尚撞鐘一樣,把一些不怎么重要的東西,改過來,改過去,湊出一篇優化日志,然后交給上面的人。

            有意思的是,上面的領導其實也不知道怎么改。

            只要你天天交優化日志,他們還覺得這游戲有救。

            楚晨就是在這樣的情況下和《蔚藍戰爭》工作室開始接觸的,剛開始騰迅游戲的領導還很支持,覺得楚晨再怎么說也是出過成績的。

            愿意溝通交流是好事。

            所以,并未阻止。

            然而,楚晨要做什么,上面的人不清楚,他們這群真正干事的還不清楚嗎?

            最先反應過來的,就是焦曉飛。

            他一眼就看出對方是來挖人的了,若是其他人也就罷了,可來的又是楚晨,星辰游戲勢頭正勁,楚晨這人的領導能力和展現出來的氣度,比之騰迅的領導強了何止百倍。

            里外里,這才造成了當下“郎有情來妾有意”的畫面。

            否則一個騰迅的工作室,就算再怎么離譜,也不可能在上班的時候幫“外人”做demo,而且還幾乎是全員參與。

            說白了,大家都知道這個demo是個什么東西。

            現在demo做完了,自然要問對方到底愿不愿意“負責”了。

            而隨著楚晨再次確認。

            現場所有人都松了口氣,大家很默契的都沒有繼續聊細節,畢竟此時《蔚藍戰爭》還沒要準備6月的下一場測試。

            不過這一次,楚晨要走的時候,不像以前那樣直接就走了。

            而是借著感謝解決demo,請了《蔚藍戰爭》工作室的成員吃飯。

            雖然這事聽起來很抽象,但包括焦曉飛在內,大約一半人都欣然赴約,并且在飯局上加了星辰游戲人事的微信

            嗯,就是加的微信

            用騰迅的軟件,挖騰迅的人,總感覺.

            ~~~

            一連解決了兩件事。

            楚晨難得的長舒了一口氣,然而他的行程還沒結束。

            三日后,也就是5月20日

            星辰游戲二樓新擴充出來的辦公區,桌椅還都是玉峰青年創業產業園自帶的辦公桌椅。

            由于全都是新東西,沒有雜物,再加上透過百葉窗照射到房屋內的陽光,整個環境看起來有一種身處游戲渲染場景之中的清爽感。

            此時,就在這個“樣板辦公區”的長桌前。

            幾個穿著格子襯衫的男人,正在翻動各自眼前的策劃書。

            現場非常安靜,只有紙張翻動的“沙沙”聲。

            過了得有十幾分鐘。

            坐在中央的中年男人才合上了面前的本子。

            隨后和其他人面面相覷,互相之間,都從對方的眼神中,看到了不可思議。

            說實話,李易風已經不記得上一次這么驚訝是為了什么事情了,作為一個在游戲行業摸爬滾打近十年。

            從07年加入盛達運營《仙境傳說》,再到理念不合跳槽完鎂,參與09《誅仙》的運營,再到13年跳槽興動游戲。

            16年又進入到了tatap企劃組,成為tap企劃的負責人,李易風見過的運營策劃案,恐怕比用過的紙巾都要多。

            甚至他自己,前不久才寫了tap的企劃案

            原本tap企劃可謂雄心壯志。

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