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            落地小說網 > 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 > 第95章 感謝他人不識金

            第95章 感謝他人不識金

            楚晨之所以在框架設計上取消武器拾取系統。

            是因為英靈這個東西和永劫無間的英雄,概念是不同的。

            英靈和寶具,是強捆綁的狀態。

            就比如未來如果出一個關羽,他肯定是要用關刀作為寶具的啊,出呂布,難道不讓他用方天畫戟?

            除此之外,也只有捆綁之后,英靈的技能才能進行綁定操作,比如輕擊,重蓄,就可以對應到英靈的技能。

            在這種模式每個英靈,有五套攻擊模組,點擊左鍵,左鍵連點,點擊右鍵,長按右鍵蓄力,大招。

            長按蓄力還可以設置兩段,乃至三段。

            這些設定,讓英靈的展示度得以大大的提升,一些動畫,或者經典的場面也就可以出現。

            一些常規比較難以設計的英靈也可以在這套模式中出現,比如金閃閃,也就是吉爾伽美什,因為不和武器綁定。

            所以他的攻擊模組就可以包含遠程攻擊,畢竟archer的職階就是遠程。

            ~~~

            普通攻擊:“王之財寶?投射”

            動作描述:吉爾伽美什在周圍沒有敵人的情況下,無需拔劍,優雅地抬手或甚至不動,從身后的金色漣漪中連續射出數件寶具原型。

            在周圍有敵人的情況下,會切切換普通近戰模組。

            ~~~

            由于沒有武器綁定,所以在一些英靈的設計上,楚晨在遠程英靈的設計上,還可以借鑒一部分“守望先鋒”的設計。

            這些英雄雖然有遠程攻擊模組。

            但是一旦被拉到近戰,則會陷入劣勢,即便為了游戲體驗,楚晨也會給這些英靈設計近戰模組,但這些模組的強度..

            基本上等于法師拿法杖當棒槌。

            此外,為了避免近戰英雄被遠程炮塔點著玩,游戲也設計了長按格擋。

            而且不同的英雄,長按格擋的方式還不太一樣。

            正常情況下saber職階的“長反”就是生成結界,而lancer職階則可以是黑神話里,甩花棍子的模式。

            一些assassin也擁有隱匿手段,可以對這些“遠程裝逼怪”進行克制。

            當然,更多的實際平衡性,是需要大量數據支撐,在英靈機制確認之后,不斷去調整的。

            現在的楚晨只是在論證這套模式是否可行。

            7大職階互有克制,互相平衡,某種程度上也是fatezero中挺有趣的一部分,也是《圣杯戰爭》有趣的部分。

            在這樣的思路下。

            每一局的人數,也要進行思考。

            百人圣杯戰爭?

            不行,太過混亂,而且英靈的博弈時長相對比較長,不像射擊游戲,如果人太多,會把單局游戲時間拖得太長。

            縮到20人或者30人是一個相對比較可行的數字。

            在這個基礎上可以準備“歷史模式”也就是歷代動畫中的圣杯戰爭地圖和參選者。

            這種模式玩家只能選擇固定的英靈,每一局的人數則根據,原作設定有所不同。

            至于局內成長體系,由于沒有武器,所以楚晨將重心放到了“令咒”系統上,令咒等于永劫中的魂玉。

            單個英靈最高可以擁有7個令咒,獲得不同的buff加成。

            與此同時,每個玩家可以將其中一個令咒放到“釋放欄”,可以通過“損失令咒”獲得短時間內的buff提升。

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