“他們7月20號,不是要更新1.1版本嗎?”
熊佑寧的計劃其實談不上復雜,對于一款游戲來說,宣發節點就那么幾個,首爆,首測,公測,上線。
在現有的情況下。
3月份立項的作品,無論如何也不可能在7月份進行測試。
但,首爆卻是可以的。
而且,首爆對于一款游戲來說,很多時候流量是僅次于首測,甚至是高于測試的。
游戲開發廠商也可以根據首爆的熱度,對項目進行初步的評估。
簡而之。
熊佑寧的想法,就是在,終末戰線1.1這個版本更新節點,曝光同類型的游戲,這種做法雖然會讓不少玩家感覺不舒服。
可與此同時,這種做法也是能最大范圍吸引到潛在用戶的方式。
“我們就在他們前一天,搞一個大型的發布會怎么樣?”
莊志宏能比出7這個數字,證明他來之前其實就已經想好要怎么做了。
兩人都把目標放到了星辰游戲《終末戰線》的1.1版本。
按照莊志宏的想法,是舉辦一個單獨的大型發布會,來把這個流量奪過來。
這就像是打拳一樣,一根手指戳,和一拳頭打出去,那是完全兩個概念。
同理,一個游戲首曝,和一群游戲首曝,影響力也是完全不同的。
開發布會。
那這個時期就從某一個工作群上升到了集團層面,而一旦上升到集團層面,那么兩人就不再是競爭對手,而是合作關系。
畢竟就算到后期,騰迅內部兩個“終末like”游戲要pk,那也得先從星辰手里砍一塊肉下來才行不是?
“還有投資部那邊,我記得那個什么槍械少女,不是要打算搞什么二次開服嗎?也可以一并喊上。”
兩人在騰迅游戲,都可以稱得上是一方霸主。
這種小事,你一句,我一句,很快就商量出了個大概,要聯合那些工作群,要不要把英雄聯盟這些打算推出自走棋玩法的游戲一起拉上..
當然,作為一方大佬,他們要做的其實就是確認大的方向,具體的東西,就是下面的人接頭,商量細節,形成策劃書,再往上報。
話題要結束的時候,莊志宏突然問了一句。
“聽說,你們那邊的項目,是打算走劇情模式?”
本來剛剛還非常和諧的氣氛。
隨著這一問,突然變得微妙起來。
騰迅內部的競爭,可比外面的競爭大的多,一不小心對撞失敗,那可就是“身死道消”
沉默了得有幾秒鐘,可能是不想打破剛才的氛圍,亦或者想要順勢打探一下對方的情況,熊佑寧還是簡單講了兩句。
“是啊,他們不是打智械嗎,我們改了改,改成了打僵尸.你們呢?”
“我們?我們主要集中在自走棋上面,劇情這玩意不好弄啊”
雖然都是致敬。
但是致敬的方式還是不太一樣的。
磨坊工作室啟動的項目叫做《夜靈》,一開始是做的冷兵器少女自走棋,就是各種冷兵器擬人化之后做棋子,然后疊加自走棋玩法。
可隨著《終末戰線》1.0劇情大爆,夜里工作室的負責人腦洞大開,又加入了喪尸元素,將智械改成了喪尸。
終末戰線不是建了個圓環之城守智械嗎?他們也搞了個大圓環,搞了個巨大的城墻,用來守喪尸。
整個劇情,到處都能看到致敬的地方,比如主角挺身而出,又比如在第一次大戰勝利之后,玩家帶隊出去建立營地。
甚至就連電磁靜默系統他們都找了一個“血氣洶涌”給平替了。
說是玩家營地里的人越多,血氣越足,喪尸越容易出現。
現在整個項目唯一的問題,就是大家都覺得付費點不太夠,而且從終末戰線的槍械擬人,改成冷兵器少女之后,戰斗系統有點不太好搞。
近戰太多,遠程太少。
于是乎,夜靈工作室腦袋一拍,決定把火繩槍也加入到游戲中。
不過很快他們又遇到了問題。
就是摸著星辰1.0劇情過河之后,后面的劇情他們不知道怎么搞,既然不知道怎么搞,那就大亂燉。
很快“天才”的策劃又把吸血鬼,狼人這些要素加到了游戲中。
“玩家每日獲得的禮券只能抽使用冷兵器的夜靈..”
“火繩槍角色只能花錢單獨抽”
“到時候再卡一手數值!吸血鬼,狼人,稍微上一下強度..”
“可普通玩家沒有火繩槍角色,那在pvp里豈不是很被動?”
“被動你就氪金嘛這不正好?”
“再把武器等級,武器強化系統給搞里面”
“等到火繩槍角色泛濫了,就再上強度,把吸血鬼少女,狼人少女加進來,再單獨開給池子.”