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            落地小說網 > 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 > 第106章 熱鬧

            第106章 熱鬧

            節奏這么快嗎,是真藏著好貨?還是虛張聲勢??

            對于此時的媒體而,廠商拿著“虛假新游”騙流量的事情其實已經見怪不怪了,今天一個計劃,明天一個代號。

            這可不是后世才有的事情,不說別的,就今年,騰迅+網易,今年立項外宣的新游就高達75款,其中騰迅30款,網意45款。

            你猜這些游戲有多少能活過第一年?

            星辰會不會是也學壞了?搞些ppt來糊弄人??

            不知道..

            但甭管是虛張聲勢,還是真有實力,反正星辰是要開發布會了,而且,還是和騰迅同一天開發布會?

            這可太有意思了。

            這則公告一出,整個華夏游戲圈,不,應該說是關注游戲圈的整個互聯網,瞬間就跟被點燃了引線的火藥桶似的,轟然炸開!

            “臥槽!臥槽!臥槽!”

            無數玩家在看到星辰游戲官網那五張動態圖和那個倒計時之后,腦子里只剩下這兩個字在瘋狂回蕩。

            什么叫驚喜?這就叫驚喜!

            什么叫刺激?這就叫刺激!

            前腳騰迅又是神秘網站,又是剪影海報,又是每天公布一點點,吊足了所有人的胃口,一副“我要搞個大新聞”的架勢。

            就在所有人都感覺,騰迅來勢洶洶的時候。

            星辰游戲居然也要開發布會!

            這種感覺,就像是武林大會,某個老流氓舉辦了一場宴會宣布要展示一下自己的絕世神功,結果一個初出茅廬但名聲鵲起的新秀直接在旁邊也搭了個臺子。

            “前輩,擇日不如撞日,咱們比劃比劃?”

            這誰頂得住啊!

            各大游戲論壇、社交媒體、玩家群里,討論的熱度瞬間攀升到了一個前所未有的高度。

            之前騰迅的預熱雖然聲勢浩大,但更多的是一種“官方推動”的熱鬧,玩家們雖然期待,但總歸是隔著一層。

            畢竟,你要說驚喜?那真關注新聞的,幾個月前就知道,英雄聯盟要出自走棋模式了。

            但星辰游戲不一樣。

            星辰游戲是真驚喜,誰都沒想到它會冒出新游戲,這才是驚喜。

            而且這個驚喜之上,還有一層,就是騰迅和星辰“卯”上了。

            眾所周知,華夏的玩家,乃至全世界的玩家,對于看熱鬧這件事,尤其是看游戲公司之間“打架”這件事,是從來不嫌事大的。

            就好像前世著名的維旺迪惡意收購育碧事件。

            從純商業角度來看,維旺迪的收購是一場資本市場的博弈,可這件事最后卻演變成了全球玩家幾乎無人不知、無人不曉的公共事件。

            雖然到了后世育碧自己作死敗光了好感,但在那個時候,絕大多數玩家,都自發地站在了育碧那一邊,為育碧加油,抵制維旺迪。

            為什么?

            因為這里面有一個清晰的敘事模型:一個努力做游戲,有著自己堅持和情懷的公司,正在被一個龐大的、冷冰冰的資本巨鱷所覬覦。

            這是一個典型的“勇者斗惡龍”或者“大衛戰勝歌利亞”的故事模板。

            人們天生就同情弱者,或者說,同情那個在龐然大物面前依舊敢于亮劍的挑戰者。

            眼下,騰迅和星辰游戲的這場“巧合”,在無數玩家眼中,儼然就是這個故事模板的翻版!

            而且這可是16年騰子。

            口碑這方面,他認全國倒數第二,都沒人敢認第一

            放眼全球,也就一個ea能和騰迅一爭高下。

            星辰游戲呢?

            無論玩不玩《終末戰線》,基本認可“星辰游戲很良心”這件事。

            而且此時的《終末戰線》也已經運營了小半年了,也是一個全球日活百萬級別的游戲,星辰游戲雖然是一個“新”公司,但卻不是一個“小”公司。

            當然論體量,論資源,論市場影響力,星辰游戲在騰迅面前,依舊“不值一提”。

            可正是因為“不值一提”,所以當星辰游戲和騰迅懟上之后,話題性才更足,原本那些收了騰迅推廣費用的媒體,此刻也有些坐不住了。

            騰迅爸爸的錢不能不賺,該發的通稿還得發。

            但是,星辰游戲這波操作帶來的熱度,簡直是白送的流量啊!

            而且,報道這種“神仙打架”的戲碼,遠比按部就班地解讀騰迅那些剪影海報要刺激得多,也更容易吸引眼球。

            于是乎,戲劇性的一幕出現了。

            上午,各大媒體還在賣力地分析騰迅的剪影海報,猜測著那些“神秘大作”的真面目。

            下午,風向就完全變了。

            《世紀對決!騰迅、星辰同日召開發布會,火藥味漸濃!》

            《新王戰舊帝?星辰游戲正面硬撼騰迅!》

            《是巧合還是宣戰?7月19日,游戲圈的目光聚焦于此!》

            各種聳人聽聞,極具煽動性的標題,如同雨后春筍般冒了出來。

            原本只是游戲圈內部的一次宣發活動,硬生生被拔高到了“行業大戰”的層面。

            單騰迅一家搞發布會,不熱鬧。

            單星辰一家搞發布會,不熱鬧。

            星辰,騰迅,一起開發布會,熱鬧!!!

            (本章完)_c

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