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            落地小說網 > 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 > 第125章 回聲

            第125章 回聲

            毫無疑問,終末戰線1.1的版本劇情,繼承了1.0版本的優秀。

            如果說1.0版本的劇情是“科幻大片”,那么1.1版本的劇情就是戰爭史詩、人性困境與角色弧光的完美三重奏。

            用開場的動畫和夜戰的光影效果,抓住玩家的眼球。

            再用m4小隊的和指揮官的頻繁互動產生情緒,不斷鋪墊m4是為了指揮官而死,鋪墊指揮官不得不殺死m4。

            再到最后的反轉,情緒鏈條非常清晰,起伏有度。

            其實,如果還有和楚晨一樣的“重生者”

            不難看出1.1版本劇情的最后一幕,就是《妮姬:勝利女神》的開場劇情的最后一段。

            只不過在《妮姬》的開場動畫中,作為玩家副官的瑪麗安,在開幕之后被敵人侵蝕,最終是被指揮官親手擊斃。

            同樣的一幕還出現在了《劍星》的開幕,和瑪麗安一樣,劍星的開幕,作為主角的伊芙也是眼睜睜看著自己的隊友迅馳為了拯救自己而死。

            這種利用隊友死亡,來快速拉起玩家情緒的手法,金亨泰用的很熟練。

            當然,在妮姬的劇情中,瑪麗安在開場死亡之后,后續還有一連串“死去活來”的劇情,不過那是未來的事情。

            在序幕中,瑪麗安的死亡就是用來拉情緒的。

            透過現象看本質。

            《妮姬》之所以安排這個劇情,就是因為當一個角色在進行生死考驗的時候,可以最大限度的讓玩家記住這個角色。

            哪怕這個角色剛剛開場,剛剛和玩家說上幾句話。

            楚晨在1.1版本中,也利用了這個公式,只不過用的方法不一樣。

            其一,為了讓這個生死考驗更震撼人心,楚晨在《終末戰線》1.1版本劇情中,對m4進行了更深度的刻畫。

            但凡懂一點文案設計的,都能從這些深度刻畫中推測出,最終m4一定不會死。

            畢竟在二游里面“刀”人也是有技巧的,就像《妮姬》中瑪麗安的死,就是趁玩家對角色還沒有過度投入感情,就直接“刀”了。

            就這也有不少玩家初見之后直接棄坑。

            更別說m4在《終末戰線》的劇情的互動那么多,人氣也很不錯的情況下,楚晨不可能讓m4死。

            仔細觀察過楚晨這個人的媒體,都能得出一個結論。

            那就是楚晨擔當制作人的游戲,喜歡“順著”玩家來。

            這種“順著”不是指劇情上一帆風順沒有波折,而是在最后,幾乎所有人都不想要主角開槍的時候,主角依舊開槍了。

            但,打的不是m4,而是而是對著無人機開了一槍。

            雖然人人都討厭“包餃子”,但“包餃子”包得好,所能引發的情緒共鳴,是絕對超過單純“發刀”的。

            特別是對于“商業”游戲創作來說。

            “包餃子”包的好的作品,能在觀眾看完之后形成口碑,并且吸引更多人去看。

            而“發刀”發得好的作品,雖然也能形成口碑,但這個口碑會變成門檻,讓更多的人不愿意去看。

            就比如新海誠的“秒速五厘米”有多少人本來想要看一看,結果一聽這玩意是“催淚神作”之后,就放棄了?

            再比如“你的名字”之所以能大賣,也和最終的好結局有關,要是給“你的名字”也掛一個“催淚神作”

            其商業化,絕不可能是前世那種狀態。

            沒有人會主動“找虐”

            這就是人性。

            反正葉飛揚在過最終劇情的時候。

            真聽到槍聲,他是感覺自己的心臟都要從嗓子眼里跳出來,直到那句“走,我們回家”,這顆心臟才算是平靜了下來。

            “沒…沒死?!!沒死!!我宣布,星辰的媽暫時不用飛了!!”

            屏幕上,動畫仍在繼續。

            指揮官抱著m4的畫面,在搖晃的鏡頭中顯得格外悲壯,卻又透著一股子讓人心頭發燙的暖意。

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