帶著這個疑惑,葉飛揚點擊了這個小愛心。
然后
葉飛揚的錢包就減少了68元.
“不是!!這誰能頂得住啊!!!”
“m4讓我給她換衣服啊!!!!!”
“那可是m4啊!!!”
m4的誓約劇情是在1.1版本開放之后,緊接著開放的,所以這個劇情和主線還有聯動。
準確的說,是指揮官照顧m4。
在《終末戰線》1.1版本過完劇情之后,m4對指揮官的好感度是完全滿了。
再加上m4現在的問題,是被侵蝕之后雖然理智上恢復了正常,卻無法排除,智械有可能利用她進行二次侵蝕。
所以在這個好感度劇情中,m4相當主動,有一種,趁著自己還控制者自己的意識,趕緊表白。
甚至用不太熟練的手法,打算“色誘”指揮官。
這種劇情,自然是讓人感覺桃色滿滿的同時。
可與此同時,結合主線劇情,整體又有一點得了癌癥的女友,變得更加主動,是又讓人憐愛,又令人心疼。
反正最終,葉飛揚是沒有頂住,買了戒指不說,還給m4買了一套皮膚.
~~~
當天夜里。
和葉飛揚一樣,掏錢買戒指的玩家并不少。
最直接的反饋,就是時隔一個月之后《終末戰線》日服再次登頂暢銷榜,與此同時國服《終末戰線》也進入了暢銷榜前五。
除了流水像火箭一樣開始往上狂飆之外,終末戰線1.1版本的影響力,也比想象中要來的更夸張。
這種夸張。
來源于玩家的基數。
僅僅上線一天后,《終末戰線》游戲1.1版本的過場動畫就沖到了b站播放量第一的位置。
這就是利用動畫做過場劇情的好處。
劇情可以跳過,動畫不能跳,這也就保證了哪怕是一路快進加跳過的玩家,也能大概了解劇情的走向。
除此之外,動畫短片傳播上的優勢,可比游戲中的ppt劇情過場動畫高的多,其攜帶的信息量也要豐富的多。
特別是《終末戰線》1.1版本的幾段動畫都相當有“亮點”
開場的pv,黑暗中點亮星空,向前沖鋒的動畫,無論是從作畫,光影,還是情緒的表達上都特別夸張。
中盤的m4小隊的作戰,也很颯爽,不少軍迷還對動畫做了詳細的考證,發現星辰游戲的動畫還真不是亂來的。
最后1.1版本,劇情不像1.0那么宏大,著重于單一角色的聚焦,而且聚焦的相當不錯。
這種聚焦,是很利于二創作品的誕生的。
強情緒帶來的情緒需求,等到第二天的時候,1.1版本的終末戰線二創就多的不要不要的了。
特別是在日本。
各種手書,漫畫,出現在推特上,又從推特轉回國內。
(本章完)_c