接待海貓的是個年輕員工,估計他也沒有什么接待經驗,問了一下同事,確認楚晨這會是在會議室之后。
直接就帶著海貓去了會議室。
兩人都沒覺得有什么不對。
直到,會議室的門被打開,海貓看到了會議室里正站在一塊白板前講著什么的楚晨。
以及會議室里,坐著七八個人,人手一個筆記本,神情專注。
看起來有點像上課。
隨著門被推開,會議室里七八道視線“唰”地一下,整齊劃一地跟著轉了過來,齊齊聚焦在海貓身上。
那一瞬間,海貓和接待海貓的人,才反應過來。
不對!!!
晨總在開會,應該在外面等著的啊!!怎么直接就推門了!!
完了,這下尷尬了。
其實從這個細節也能看得出,星辰游戲確實“扁平化”管理,也有點“草臺班子”,不過對于楚晨而,這種細節其實不必太過苛責。
他看了一眼海貓,很自然地招了招手。
兩人打了招呼,聊了兩句。
“稍微等我一下,你要旁聽也可以,之前你微信上,不說想了解一下我們的怎么做的嗎?”
“哦”
大約一分鐘后。
海貓稀里糊涂地坐了下來時候,腦子還有些懵。
作為一個輕度社恐,他和很多社恐一樣,很難拒絕別人,剛才幾乎是下意識的答應了楚晨,直到坐下來之后..
才感覺有些奇怪。
不過另一方面他又有些興奮畢竟他也確實很好奇,星辰游戲日常的會議是什么樣的。
這場會議的核心并不復雜。
前后幾句話,海貓就搞清楚了會議當下的進程,似乎是在對一個游戲的開發進行確認。
一開始,海貓還只是好奇,可聽了幾分鐘,他的后背就不知不覺地挺直了。
這哪里是什么會議,這分明是一堂關于游戲產品與市場運營的公開課!!!
~~~
此時正好有人在匯報工作。
“最近這一版跳一跳的內部測試曲線非常不錯,新增曲線非常漂亮,但留存率在七十二小時后有一個明顯的下滑拐點。”
楚晨所述的內部測試,是指在此時正在taptap上進行的灰度測試。
對于任何一款游戲,哪怕是前世已經爆火過的游戲,想要成功,也絕非那么容易的事情。
楚晨并不覺得,把前世成功的游戲原封不動搬到現在,就能獲得成功。
最直接的例子就是跳一跳。
在前世,這個游戲曾經大爆,但在這條世界線,其6月初的第一個版本,在灰度測試中,在同樣開啟了分享復活的情況下,反響卻并不怎么樣。
雖然此時的taptap還沒有改名,也還沒有流量的灌入,也沒有宣發。
雖然此時的tap用戶數量不到十萬,活躍用戶更是不到一萬人,可這數據依然具備一定的說服力。
6月初,首批分發出去的3000多個玩家,基本上只玩了一兩輪,就不會再登錄游戲。
所以整個6月到現在,光跳一跳這個小游戲,就迭代了好幾個版本。
排位系統,跳躍手感的優化,分數計算公式.
一個個細節被確認,一個個優化被落實。
才有了當下一個相對不錯的測試數據。
現在眾人正在討論的,已經是如何延長用戶游玩時間,也說明了迭代是有效果的。
“在目前這樣的情況下,我們認為玩家流失,還是因為玩法單一,新鮮感過去后,除了沖榜,玩家缺乏持續上線和分享的動力。”
楚晨點了點頭,沒有立刻給出結論,而是看向另一邊的人。
“風哥,你怎么看?這個節點,我們能做什么?”
星辰tap的負責人李易風整理了一下思路,把在會前就已經想好的回答,回了上來。
“我們可以在游戲里增加一些隨機彩蛋,比如跳到某些特殊格子上,會觸發不一樣的音效和視覺效果。”
“或者,可以在玩家第二天登錄的時候,加入支路的選擇,不同的格子可以出現不同的細節。”
有人跟著附和了一個想法。
“主題皮膚呢?給小人加一些皮膚,通過分享或者簽到解鎖,維持新鮮感,怎么樣?”
這些人在回答的時候,海貓也在思索。
眾人頭腦風暴了一陣,楚晨就給出了他的答案。
“隨機彩蛋,比如某個格子可以做成巖石,跳上去會讓下面冒出螃蟹之類的,這個可以做,包括不同的音效和視覺效果,這個你們自己去想。”
“分支路線暫時不用加,皮膚也的優先級也往后靠”
“你們要知道,跳一跳的爽點反饋,就是玩家落地之后的一系列反饋,體感上的,精神上的”
“想要提高留存,最好的方式是在爽點上做加法,先往這一個方向走,去思考怎么讓玩家更有動力往前跳。”