于是乎,經過十幾天的緊張籌備,米哈游也打算在cnjoy展會期間,放一個米哈柚產品直面會。
這個決策的核心邏輯有兩點,其一,是此時距離星辰游戲發布會,過去不到半個月,玩家們對直面會這種形式有一定印象。
其次,相比國內其他游戲開發商,米哈柚此時的口碑并不差,而且《崩壞3》的玩家期待度也很高。
考慮到星辰游戲之前把能畫的餅都畫完了,借著cnjoy的噱頭,再加上《崩壞3》項目組準備的大招。
這次的宣發,就算無法復刻星辰游戲的成功,應該也能挖到一些流量。
除此之外。
在上一次會議結束之后,《崩壞3》也是做了一些改變的,比如將原本只有十幾秒鐘的開頭cg,延展到了3分鐘。
此外,還對崩壞3的新手教程做了優化。
現在的版本里。
琪亞娜從天而降之后,不再是清掃小兵,而是下來之后直接面對一個大型敵人,還有情緒起伏,一開始是琪亞娜的驚呼。
“ggg!!我可沒聽說要和這么大的家伙打架啊!!”
在被追著打了兩下之后,琪亞娜暴走。
“啊啊啊!!你可別小瞧我!!我也是女武神啊!!!”
這一段3到5分鐘的體驗,是做了全面優化的。
從琪亞娜從飛船一躍而下的動畫開始,再到進入戰斗,采用的是全程動畫演出+實機qte的形式。
簡單來說“戰神like”
這是大偉在《終末戰線》強演出的壓力下,找了大半天,找出的一個適合《崩壞3》的演出路徑。
畢竟要說動作游戲的最強演出。
戰神那絕對是頂尖的存在。
因此,在這場琪亞娜大戰中,有很多鏡頭調度,其實相當有“既視感”,不過再怎么說,這確實是第一次在二次元游戲中融入“戰神”元素。
再加上,翹屁股的琪亞娜看著可比奎爺賞心悅目多了。
即便這場5分鐘的戰斗,還有手感等細節上的問題需要打磨,但從實機演示中看起來,已經相當令人滿意。
屬于,看著比玩著舒服的那種類型。
也正是基于這個開場的改變,才讓大偉哥起了心思,想要做一個直面會,把這個開頭演示拿出來吸一波流量。
基于對產品質量的信任,大偉哥在會議上,更多展現出來的還是很足的。
“我們的思路很明確。”
“星辰游戲能做線上直面會,我們米哈游也能做。他們畫餅,我們就直接上實機!把我們這五分鐘的開場扔出去,借著cnjoy的熱度,不愁沒流量。”
“而且今年cnjoy,騰迅,星辰,都提前做了宣發,應該不會再有什么新的重磅消息,等到后天我們直面會一開”
“這次,就讓全行業的玩家看看,什么才叫二次元動作游戲!”
話音剛落,會議室里響起一片附和與掌聲,正常情況,老板打完雞血,大家就該散了。
事實上也確實如此。
然而,就在大家開始收拾桌子上的文件,準備回到自己工位的時候,突然從一個角落傳來了這樣一個聲音。
“嗯??星辰游戲!好像搞了個新東西.”
這句話聲音不算大,但星辰游戲四個字的出現,還是讓會議室里的眾人都楞了一下。
大偉下意識問了一句。
“什么新東西?”
“好像..是更新了一個游戲平臺?還有幾款游戲?”
“啊??”
“星辰官網和b站首頁開始彈窗了!!”
“什么東西??”
(本章完)_c