“怎么之前完全沒聽過……”
作為一名資深的游戲編輯,田中對自己的信息敏感度還是有自信的。
一款游戲要火,總會有預兆。
或是大規模的宣發,或是核心玩家圈的口碑發酵,再不濟,也會有合作方提前吹風。
可這個“星辰tap”,就像是憑空冒出來的一樣,前天還聞所未聞,今天仿佛就已經成了席卷全國的社會現象。
這種感覺很奇特,就好像全世界都在討論一場精彩的球賽,而自己不僅錯過了直播,甚至連這場比賽是什么時候開始的都不知道。
對于游戲圈而,某一款游戲爆火,其實很正常,像是《智龍迷城》《怪物彈珠》都是在短時間內爆火出圈
但像星辰tap火得這么快的,確實也不常見。
不過,田中好歹是專業的編輯,大體看了一圈,他就隱約對星辰tap這個軟件之所以能火有了些思路。
這在一個類似于任天堂小游戲合集的平臺,里面有大概五款游戲,看起來都挺簡單,也有點意思。
只是
這熱度也未免太夸張了。
“這也行嗎?明明全是小游戲合集.也能火???”
“太奇怪了吧.”
其實星辰tap的爆火,一點也不奇怪,只是在當下,這種利用強“社交”進行裂變的休閑游戲卻是不多。
但在未來,這條路卻是反復被驗證過的。
以前世《羊了個羊》為例,2022年9月在微信小游戲平臺上線首日,日活用戶只有一百,到了第二天,這個人數就變成了五百,第三天就變成了三千。
緊接著,一周后這個數字就來到夸張的30萬,然后是80萬,一個月后這個數字,已經變成了2000萬。
日活用戶2000萬是個什么概念??這就真的是“華夏每人給我1毛錢”,龐大的基數哪怕每個玩家每天就點幾次廣告,營收都是一個天文數字。
除了《羊了個羊》前世的《跳一跳》則更為離譜了,作為微信官方力推的首批小游戲,依托微信生態預裝和開屏推廣。
《跳一跳》上線首日,第一天的日活用戶就超過1億.
也就是說,那一天,全國每十四個人里,就有一個人玩了跳一跳。
從這些數據不難看出,這一類小游戲,一旦分裂機制有效,只要分裂鏈條不斷,就能滾到一個相當恐怖的數字。
而星辰tap的爆火,其實是介于前世《羊了個羊》和《跳一跳》兩者之間。
首先星辰游戲擁有一定的流量,無論是因為《fgo》而被“拿捏”的b站,還是星辰壁紙,流量都不算小。
因此星辰tap不像《羊了個羊》那樣完全需要從頭分裂。
當然,星辰現在的流量渠道,也遠遠達不到前世騰迅推《跳一跳》的高度。
可話又說回來。
星辰tap也有騰迅沒有的優勢,那就是游戲質量。
踩在后人的肩膀上,楚晨推出的這幾款游戲都是經過了市場檢驗的,再加上額外賦予的進階玩法。
讓這些游戲的“有趣游玩時間”要比原版更長。
簡單來說,就是原版的跳一跳,可能玩個兩三天就膩了,但星辰版本的跳一跳,至少能讓你玩一周。
甚至還能用更新場景,延長這個時間。
這也就意味著,星辰tap的分裂時間將會變長,也就意味著當星辰tap在有了一個基礎流量之后,可以引發幾何級的用戶增長。
雖然,這一類游戲有個通病,就是“來得猛”“去得快”
但這個“來得猛”那是真的猛,這一類游戲在往上坡走的時候,在真的會給人一種“全世界都在玩”的錯覺。
各種流量,報道,新聞,全都會圍著這個“熱點轉”
甚至,因為星辰tap確實是全球上線,哪怕是歐美基礎玩家少,現在還沒有什么波瀾,卻也已經逐漸進入了裂變的循環中..
到現在已經有不少歐美玩家在討論《玩偶》這款游戲了,這也是日本媒體為什么會瘋狂吹噓《玩偶》全球爆火的原因。
對于外國人喜歡本國文化,這東西可不僅僅是華夏有流量。
在日本一樣有。
哪怕,制作這個游戲的是海外的公司,就像前世《全面戰爭:三國》宣發剛出那會,搬運海外討論的up主也不少。
哪怕,其實《玩偶》這個游戲所謂的日本文化,基本上全是星辰的“刻板印象”
但這并不妨礙,日本玩家,日本媒體對此大吹特吹
大約一個小時之后,田中隱約搞明白了星辰tap的爆火鏈條。
難怪……難怪自己會毫無察覺。
這種裂變式增長,根本不依賴傳統媒體的宣傳渠道。
它繞開了編輯、評測和新聞稿,直接在用戶層面完成了爆炸,等到他們這些后知后覺的“專業人士”注意到時,浪潮已經席卷了整個沙灘。
田中健一擦了擦自己額頭上的汗水,看著屏幕上鋪天蓋地的討論,只覺得一個頭兩個大。
“麻煩了啊……”
要在這么短的時間,為這么一個app,寫出一份像樣的評測初稿,這已經不是臨危受命了,這簡直是讓他赤手空拳去拆一顆馬上就要爆炸的炸彈。
要不還是先想想下午怎么鞠躬吧.
(本章完)_c