當時他就和董強以及其他的硬合聯盟高管開了會,商量之后,他們最終給老板的報告里,是這么寫的。
“短期可能會有些風波,長期來看不構成威脅。”
之所以得出這個看似有些“離譜”的結論,一方面是因為硬合聯盟在16年上半年,硬合聯盟靠著“安全提醒”等一系列手段,剛剛干贏了騰迅的應用寶。
在廠商不斷宣傳下,大量的用戶開始習慣手機自帶商店滿足基礎需求,導致應用寶“打開頻次低、使用時長短”“用完就卸載”“看著大,其實虛”
最明顯的例子,就是2016年最火的騰迅游戲,王者榮耀,其下載量前四的渠道都是硬合聯盟的手機應用商店,一直到第五名才是應用寶
順帶一提,這也是為什么騰迅在2016開始研發微信小程序的原因.
不過回到現在,對于此時此刻的硬合聯盟來說,此時正是“驕兵”時刻,如果不是因為最近星辰游戲確實是一匹大黑馬
星辰tap一上來,勢頭又確實猛,他們可能看都不會看星辰tap一眼。
總之,因為星辰tap上線,張光泰就帶著硬合聯盟的人開始聯系起了國內的主流游戲廠商。
別看國內的游戲市場很大,可實際上,國內的游戲市場,特別是手游市場能說的上話的,就那么十幾家廠商。
至于說更大圈子的那些小廠商,則根本不用考慮,因為他們體量太小,試錯成本低,別說跳槽到星辰tap了,就是騰迅的應用寶,他們都不敢跳。
在前世,一直要到微信小程序依托《跳一跳》這些游戲大火之后,這群小廠商才開始攀附其他的流量體。
而在當下,這群小廠商絕不可能主動脫離硬合聯盟的。
再加上此時恰好又是cnjoy,幾乎所有大廠商的運營代表都在現場,硬合聯盟沒怎么費力氣,就將“二選一”的難題拋給了廠商。
當時張光泰還笑星辰無謀,竟然在cnjoy前一天搞事,這不太歲頭上動土嗎?
一番折騰下來,大多數廠商都明確表了態,哪怕是騰迅,網意,雖然沒有明確表達,卻也表達了對這件事的重視。
這也是為什么,此時此刻張光泰如此輕松寫意的享受“葡萄”
比起初出茅廬的星辰tap,國內主流手機廠商結成的聯盟在手游渠道的影響力,就跟海外谷歌是一樣的。
在海外,有應用市場能和谷歌抗衡嗎?
沒有。
那么在國內,就能有了嗎?張光泰是不相信的,不可能的.
用他的話說。
“這就跟開超市一樣,你超市里都沒東西賣,就算開業活動搞得再熱鬧,也就熱鬧那一陣,這樣的超市怎么可能活下去?”
這番話,可謂話糙理不糙,仔細一想道理還真就是這么個道理。
因此哪怕是星辰游戲上線三天,注冊用戶超過了三千萬,全球日活就已經干到了一千萬,而且還在快速上漲。
張光泰也只是不斷的維護者客情,讓他們“下個月再看”
這一招也確實有用,除了部分諸如米哈柚,幻盟,等幾個二次元廠商因為原本就沒有和硬合聯盟簽約,選擇入駐了星辰tap之外。
大部分廠商目前都是處于觀望的狀態。
所以,至少現目前,硬合聯盟依然控制著渠道,依然可以穩坐釣魚臺,而且頗有一種,他強由他強,清風拂山崗的“豪情”
(本章完)_c