那什么東西對于平臺而,等于成功呢?
答案,是賣貨。
很現實的一點,steam為什么能夠做到在全球范圍內滾雪球越滾越大,為什么這么多開發者,要去用抽30%利潤的steam,而不去用只抽10%的epic?
就是因為開發者在steam上能賣得出去游戲,在epic上賣不出去.
就這么簡單.
同理,為什么擁有號稱數億用戶的應用寶最終沒能干贏硬合聯盟?一句話,用戶不在應用寶上下軟件
你別管硬合聯盟抽不抽50%
那是面向開發者層面的,對于普通用戶而,他們不需要,也不可能因為這一點,選擇放棄手機自帶的應用商店.
于是乎,這就成了一個悖論“新平臺需要開發者支持以吸引用戶,但開發者只愿意在平臺有用戶時才加入。”
這也是為什么,就連騰迅,網意,都要看硬合聯盟臉色的原因。
在這樣的背景下,對楚晨來說,流量起來之后的下一步,反而比當前的事情來得更加重要。
“晨總?明天一早上架?會不會太快了,萬一硬合聯盟那邊的手機廠商以我們上架第三方應用,又把我們的app下架了怎么辦?”
楚晨笑了笑。
“就是明天才好,趁著蘋果把廠商們架住,趁著萬眾矚目,我們得趕快證明自己”
在星辰tap上線之初,楚晨就制定了星辰tap三板斧計劃。
按照原定的計劃,星辰游戲將會在流量起來之后,進行第一次“流量變現展示”分別是,星辰tap的主頁也會進行更新。
上線三個新的活動。
其一,上架《終末戰線:溯源》demo,并且開啟預約。
其二,上線《fgo》的國服預約接口。
除了這兩個第一方游戲之外,星辰tap還會上架一款steam移植版的國產單機游戲。
這就是星辰tap的第二板斧。
楚晨要用這第二板斧的流量,撬動第三板斧的兩個關鍵廠商,讓他們將星辰tap作為主要發行平臺。
一個是米哈柚的《崩壞3》,另一個則是網意的《陰陽師》
就像張光泰說的那樣,星辰tap這個新生的平臺,確實是一個“商品”還不夠多的超市。
星辰游戲發布會,看著餅多,可餅這個東西,玩家也最多也就新鮮幾天時間,大不了新鮮一個周。
這些“餅子”真要落地,起碼是一年以后。
因而,哪怕星辰tap自帶的小游戲現在很火,可只要入駐的游戲起不來,那也沒用。
可惜
井中之蛙的張光泰根本不清楚星辰要做什么,星辰游戲當下拿不出爆款沒關系,只要他能找到未來的爆款就夠了。
今年,楚晨只要能把《崩壞3》和《陰陽師》這兩輛馬力強勁的戰車,拉到自己的陣營里來,綁定星辰tap。
一切就將迎刃而解。
當星辰tap全球用戶數量飆升。
當《終末戰線》、《fgo》、《崩壞3》、《陰陽師》這幾款現象級的手游,沒有上架硬核聯盟的渠道,甚至沒有給那些手機廠商一分錢的渠道費,流水卻依舊能輕松爆表。
那么所有廠商都會意識到,所謂的“渠道為王”,不過是特定時代下的一個偽命題時。
到那個時候,才是星辰tap真正完成蛻變的時候。
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cnjoy的峰會有很多,形式也是多種多樣,總的來說是兩種。