“千真萬確,老朱親口說的,沒有刷單,就是真實銷量。”
“誒,李哥,你那《歸家異途》上個月發售,到現在多少銷量來著?”
“不到三萬.”
“好家伙,這還沒人家半個小時賣得多..李哥,你那游戲要是上星辰tap指不定也能賣爆..”
聽到這話,名叫李哥的中年人嘆了口氣。
“哪有這么簡單,這一次星辰tap是把所有流量都砸上去了,首頁最好的推薦位,全平臺無門檻優惠券,還有之前跟蘋果硬剛積累下來的輿論熱度……這是天時地利人和..”
“就算我們上了星辰tap也不一定能爆賣”
話是這么說,但誰都聽得出來,他還是有些想法的,即便理智告訴他們,《符石守護者》只是一個個例,是不可復制的奇跡。
可情感上,誰不渴望這樣的奇跡能發生在自己身上?
“可這至少證明了一件事。”
最開始說話的那個瘦高青年,顯然要積極一些。
“在國內是有人愿意為單機游戲付費的!不是沒人玩,是我們的游戲,沒有一個合適的渠道去接觸到他們!”
“steam太遠了!要下載、要注冊、要綁定支付方式,門檻太高!可手機不一樣,誰沒有手機?誰不會掃碼支付?星辰tap雖然把價格打到8塊9!可也養出了一批愿意在這個價格付費的玩家。”
“而且我問了老朱,到晚上的時候,8.9升級到19元檔的比例超過了30%,也就是說,這群人是愿意付費的..”
“而且這才第一天,就買了三百萬”
“聽說星辰tap還要推pc端,這難道不是機會嗎?”
瘦高青年這番話其實說的很在理的。
對于國產單機游戲而,最大的困境是什么?
市場小,受眾窄,渠道單一,除了steam,他們幾乎無路可走,可偏偏steam在《絕地求生》爆火之前,在國內幾乎沒有聲音,也沒有影響力。
而現在,星辰tap算是開了一個口子。
“老張,星辰游戲的人,你有聯系方式嗎?”
旁邊有人問..
“老朱應該有..不是,你《艾希》也要上星辰tap?”
“上啊,你之前不說給星辰tap代理,對方可以提供安卓移植協助嗎?我尋思著,就算不能像《符石守護者》一樣,能有個十分之一,我覺得也值了!”
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單機廠商們蠢蠢欲動,手游廠商們也一樣。
他們倒不關注《符石守護者》的三百萬的銷量,畢竟這三百萬,加起來也沒多少錢。
他們關注的,是星辰tap的付費意愿人群比想象中要高的多,關注的是《fgo》和《崩壞3》的預約量。
一天的時間《fgo》預約超過兩百萬,《崩壞3》超過百萬.
這個數字可不是他們后臺自己能改的“官網預約人數”
哪怕很多玩家只是順手點了一下預約,這也是實打實的一個真實用戶意向。
百萬人預約意味著什么?
意味著只要游戲一上線,至少有一百萬能在第一時間收到推送,哪怕只有10%的玩家最終進入游戲..
那也是十萬,二十萬的新增數據!
(本章完)_c