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            落地小說網 > 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 > 第159章 只剩下你我

            第159章 只剩下你我

            由于玩家是寄宿在掌門家的,所以和今汐是青梅竹馬,劇情初期今汐是以玩家小師妹的身份出現。

            一開始還是黑發少女,再引入同樣是黑發的師姐長離。

            隨后,因為滄溟劍宗一夜滅門,玩家親眼見證了,今汐一夜白頭,親眼看到女孩哭著倒在自己懷里..

            俏麗的容顏,明媚的雙眼,只剩下麻木和空洞。

            如瀑的青絲,化作一片霜雪般的銀白,在血與火的映襯下,美麗而又脆弱。

            今汐的目光在玩家臉上游離了片刻,空洞的眼眸里才終于映出他的倒影,那一點點微光,仿佛是溺水之人抓到的最后一根浮木。

            她掙扎著想站起來,雙腿卻一軟,整個人向前倒去。

            主角一步搶上前,將她攬入懷中,她的身體輕得嚇人,還在不住地發抖。

            “師兄..”

            “爹、娘大家都沒了.”

            “只只剩下你我了”

            話音落下,女孩再也支撐不住,頭一歪,徹底昏死過去。

            主角收緊手臂,將她冰冷的身體緊緊抱住。

            他沒有回答,也說不出任何安慰的話,空洞的承諾在此刻顯得無比蒼白,他只是低頭,用臉頰蹭了蹭她那頭刺眼的白發,然后將她打橫抱起。

            懷中的女孩,是他在這片人間煉獄里,唯一的、需要守護的一切。

            等到這段劇情之后,后面再來一個和長離師姐再相逢,然后玩家發現,長離為了復仇,身染業火

            對楚晨而,只要把角色和數值氪金剝離出來,只要把武俠味做出來,有一個基礎的玩法框架,讓妹子從玩家口袋里掏錢,反而是他比較擅長的

            什么青梅竹馬小師妹,溫柔賢惠大師姐,大家閨秀,千金小姐,嬌蠻小郡主,即將和親的公主,異域風情的舞女,苗族的毒女,天山的雪女..

            更妙的是,石井曉這個“a-hdengine”因為在開發過程中,走純像素風格走不通,石井曉還做了2d游戲結合的探索。

            雖然這個探索目前還有很多問題,可楚晨覺得,這個技術是相通的。

            展現出來的畫面無非就是從像素風,變成2d立繪。

            前世的《火環》某種程度上,也是這么做的,角色立繪高清,和背景的風格,和光影效果其實并不沖突。

            退一萬步說,哪怕就是走像素風格,其實也不影響賣角色,就像碧藍航線,在玩法中角色呈現的“呆頭”小人也并不影響角色賣皮膚。

            只不過,楚晨本心來說,還是希望角色能夠更清晰,“更好舔”

            這樣玩家抽取的意愿會更大,皮膚也更好賣。

            當然,這個具體的技術實現路徑,怎么讓角色不違和,要不要加入放大系統,讓玩家可以調整鏡頭讓玩家可以近距離觀察角色

            那都是后面的事情了。

            除了武俠二次元之外,另一個適合2d-hd技術的,就是《東方幻想鄉》

            和二次元武俠計劃一樣,東方幻想鄉的世界要是做成3d開放大世界,那成本也是相當夠嗆,光是上百位角色的3d建模,就是一個不小的工程量。

            而且東方幻想鄉這個ip,它之所以吸引人,就是其鮮明的角色和故事,以及承載這個故事的人和事的幻想鄉。

            要做東方幻想鄉,就一定要把完整的東方幻想鄉地圖給還原出來,如果做3d大世界,這個東西就很麻煩了,反倒是2d-hd技術,做出來效果也許不錯。

            而且2d-hd技術在戰斗上,無論是彈幕,畫質,風格,其實都還蠻契合的。

            想象一下。

            玩家可以是一個意外卷入幻想鄉的人,在解開自己為什么會被卷入幻想鄉的過程中,逐漸解鎖地區,探索幻想鄉,在解鎖的區域中自由探索,體驗幻想鄉的日常生活與解決驚心動魄的異變。

            視覺風格,可以是高清2d角色+像素風格背景。

            畢竟二次元游戲嘛,剛才也說過。

            賣老婆的話,清晰的立繪還是要比馬賽克好舔一些,而且2d技術星辰游戲已經很熟練了。

            只要給主要角色,比如,靈夢、魔理沙、d夜添加足夠多的動畫幀數,她們就能活靈活現的出現在游戲中。

            除了角色,背景,場景和光照,就能用上2d-hd了。

            《八方旅人》中,采用了一部分移軸攝影的技術,將背景和前部進行了虛化,以此營造景深,這個demo中雖然沒有類似的技術,不過楚晨后期可以加。

            實際用在東方幻想鄉里的,比如魔法森林的近景就可以是清晰的像素樹木,中景是略微模糊的樹叢,遠景則是朦朧的、色彩斑斕的森林輪廓。

            山巒、湖泊、天空都通過多層疊加和視差滾動營造深度感。

            此外,2d-hd還有一個好處就是可以用動態光影加載出時間效果。

            清晨的淡金色陽光斜射穿過博麗神社,在地面上拉出長長的影子。

            黃昏的暖橙色光線灑滿霧之湖,湖面像素波紋反射著粼粼波光,夕陽下的紅魔館,夜色下的白玉樓,人間之里暖橘色的燈火光源。

            除了場景,由于2d-hd本質是3d引擎,所以天氣系統也可以加入。

            天氣系統對于東方幻想鄉這個ip而,其實是一個很重要的系統。

            因為東方原作中的大量的異變都和天氣掛鉤。

            《東方紅魔鄉》的紅霧異變,《東方妖妖夢》的春雪異變,《東方緋想天》的博麗神社大地震,突發暴雨、晴空霹靂。

            《東方花映冢》的全幻想鄉花卉無視季節同時盛開,伴隨大量幽靈涌現。

            這些都和天氣系統掛鉤。

            所以,一個好的東方幻想鄉ip作品,是一定要對天氣做“解構”的,而2d-hd本質是3d引擎這件事,對于這個系統顯然有著極大的幫助。

            雨滴以像素粒子效果落下,在紅魔館前方的道路上積起水洼,再給一個大小姐路過產生倒影的鏡頭。

            霧氣彌漫時,遠景模糊度增加,近景角色邊緣也帶有朦朧光暈。

            四季變化也可以是視覺盛宴。

            春天櫻花紛飛,魔法森林新綠盎然。

            夏天陽光熾烈,一望無際的向日葵花海隱藏著什么。

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