十月上旬。
國慶節剛過。
在無數人的注視中,星辰tap很快交出了第一份答卷。
由米哈柚研發自營,星辰tap安卓獨占宣發的《崩壞3》正式上線。
這款3d動作類二次元手游,在上線之前在二次元圈子算是有點影響力,不過也沒有引起太大的波瀾。
然而,游戲上線后,市場的反應卻超出了所有人的預料。
由《崩壞3》自帶的流量,加上星辰tap的開屏推送,疊加上星辰壁紙“贈送”的《崩壞3》限定互動壁紙。
雖然這個“互動壁紙”本質上就是把《崩壞3》的主界面和女武神互動的動畫單獨錄制放了出來。
但,效果還是很不錯的。
再加上,下載抽送星辰tap無門檻卷的活動,多方合力。
很快為《崩壞3》帶來了第一波流量。
這一版本的《崩壞3》在最終上線前,依舊沒有更改任何氪金玩法,但在《終末戰線》以及大環境的影響下,其開服福利仍舊做了一些調整。
加入了一個自選池,多送了一些前期的抽數。
僅此而已。
不過一款游戲的氪金深度,實際上影響的是游戲長線運營,需要等大部分玩家意識到這款游戲的“氪金”系統深度,才會出現明顯的玩家流失。
在開服這種短期內,這種流失并不明顯。
就像看女孩先看臉,開服沖量主要還是看第一印象。
《崩壞3》如果單看顏值,放到16年,那還是相當高的。
一個電梯動畫,可謂沉浸感十足,再加上這時候的女武神還能互動,還能看奶搖,不僅允許玩家上手摸,甚至還有互動語音
琪亞娜,芽衣,這些人設鮮明的角色,進一步強化了這種互動帶來的樂趣。
再加上在這個時間點絕對算是第一梯隊的二次元3d游戲渲染技術,給二次元玩家帶來的是一種完全不同的體驗。
這一系列“buff”疊加,讓前世的《崩壞3》在沒有任何渠道加成的情況下,純靠b站,在二次元社群的宣發,在預約人數甚至不到百萬的情況下,首月拿到了1.6億的流水。
而在這條世界線。
《崩壞3》雖然仍舊缺少宣發,但在星辰tap作為流量入口的情況下,崩壞3獲得的流量,確實要遠大于前世。
這個流量,不僅僅是《崩壞3》自身的流量。
還有星辰tap小游戲,《終末戰線》,增加了整個二次元游戲的玩家數量群體。
在《崩壞3》預約宣發的時候,還有不少《終末戰線》玩家討論著要去嘗鮮。
這一點,其實在星辰內部討論的時候,還進行過深度討論。
星辰運營部門不少人都在擔心《崩壞3》在星辰體系下的大規模宣發,會不會影響《終末戰線》的營收。
當時楚晨給的答案很肯定。
“不會”
做出這個回答的原因很簡單,游戲這個東西,特別是二次元游戲,只要不是玩法一模一樣的游戲,其實不太具備“強排斥”
而且,就以《崩壞3》的逼氪力度,大部分終末戰線的玩家估計是看了直搖頭。