留區居然還有日文留,甚至咸魚上,還有一看就是用機翻,甚至就是用日文發的收購禮盒的帖子..
“不是,這..這怎么了?一群人瘋了嗎?”
“官網300多的禮盒,賣一千,還tm手慢無???”
“我瘋了我?”
李銘哲看完人都傻了,雖然他承認,fgo重置版比他想象中要好玩的多,可這也不至于把一個周邊炒到翻三倍的情況吧。
“難道官網預約停止了?”
李銘哲又去翻官網。
“也沒有啊..臥槽!!預約銷售31萬!!!!”
“五個小時漲了十萬???”
“媽媽個娘希匹,有這么火嗎!!?”
“這個世界太瘋狂了”
說實話,其實不是他瘋了,也不是國內的玩家瘋了,而是日本玩家瘋了,市場經濟,一切的因都有果。
一定是需求大于供給才會出現溢價。
而這次國服《fgo》禮盒的溢價的根源,很罕見的不在國內,而在日本。
用一句話概括。
《fgo》在日本爆了
爆到,一個所有人都無法想象的境界。
爆到哪怕日本的黃牛從國內咸魚訂貨,多付兩三百人民幣的國際運費,也能爆賺的時候,國內的咸魚自然也就跟著漲了起來。
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一款游戲的爆火,看似毫無規律。
實際上也是有跡可循的,其簡化公式大體上是宣發帶來的玩家初始基數x游戲質量x口碑
在這套模式中,最困難的就是玩家初始基數。
直白來說,所有的宣發費用的根本,就是為了給游戲帶來更多的初始玩家基數,這也是為什么騰迅能“傲視群雄”的根本。
因為騰迅雖然掌握不了后兩個,可騰迅能掌握第一個。
楚晨費了無數力氣,又是壁紙,又是星辰tap,又是小游戲,又是搞聯盟,最終目的也是想要掌控這個公式的第一因子。
只不過,即便楚晨做了一大堆的努力。
在國內,星辰tap和騰迅還有很大的差距,甚至和硬合聯盟都有很大的差距。
但是在日本,在這次《fgo》重置版上線的時候。
楚晨確實,實打實的,提前拿到了一次“藤子”體驗卡,感受了一把“全民流量”的恐怖。
《fgo》在日本火了,這個火,是一個由多方巧合,有“天時地利人和”共同構成奇跡。
首先,是fate本身的基礎。
雖然很多人都說fate在日本很火,可大部分人對于fate在日本有多火,仍舊沒有一個概念。
從2004年《fatestaynight》發售,以14萬的銷量奇跡位居當年galgame銷量榜首開始,這個“奇跡”已經持續了十年多年。
06年,fate第一次動畫化,就大獲成功,其dvd光盤累計銷突破了100萬張。
到了12年《fatezero》,就更是恐怖了,這不僅僅是fate系列,更是日本動畫圈“高投入”“高回報”“高影響力”的典范。
這個十多年前的動畫,哪怕放到現在,畫質依然相當能打。
12年《fatezero》爆火之后,蘑菇堅定了ip共創這個大方針,于是fate這個ip開始開枝散葉。
15年的時候《fatestaynight[ubw]》的藍光碟價格高出其他動畫一大截,卻仍然賣得火熱。
到16年的時候,fate系列光是授權的游戲就有9款,涵蓋pc、主機,手游
(本章完)_c