這事還是有點出乎蕭逸的預料。
不過很快杰森就做出了更詳細的計劃,這一次的嘉年華,主要是為steam第一方游戲陣容做宣傳。
其中的核心就是《artifact》
以dota2為ip,由萬智牌之父理察?加菲親自操刀設計的卡牌游戲。
「在內部測試階段,它的口碑極高。更重要的是,」杰森加重了語氣,「它即將上線,而且,它和絕地求生一樣,是付費聯網單機。」
對于在華夏區域增長已經趨于停滯的steam平臺而,一款擁有頂級ip、傳奇制作人背書,并且可以聯機的卡牌新游,無疑是吸引新用戶、喚醒沉睡用戶的最佳武器。
至于說,為什么要以嘉年華的形式推出?
其實也是因為星辰的原因。
就像當年索尼在主機平臺上搞獨占一樣,這兩年,星辰平臺上的獨占游戲開始越來越多,也變得越來越有威脅。
先不提星辰自己的第一方游戲,就連之前steam不怎么看重的,華夏國內的游戲開發者的獨立游戲,也逐漸開始成了氣候。
《深夜來電》《艾希》《失落城堡》《符石守護者》《波西亞時光》等等等..
再加上《紅色警戒》《英雄無敵》等一大堆經典老游戲。
可以說,星辰正在一步一步,將pc平臺的競爭,從平臺本身往內容的方向去引導,而對于steam來說,無論他們想不想接。
都必須要應對來勢洶洶的星辰。
除此之外,steam在平臺折扣方面也很難發力,為了不輸掉這場平臺之戰,steam這幾個月,也是在想辦法拉攏廠商。
不過很快,steam就發現,僅僅是拉攏廠商還不行。
在夏日星辰之后,steam就發現,很多玩家,包括很多歐美玩家,已經開始默認星辰是和steam平起平坐的平臺。
于是,steam的高層很快意識到。
星辰在8月份的月流水,不僅僅是在業內產生了反應,在玩家群體里也有反應,那么steam如果再不鬧出點動靜。
可真就要溫水煮青蛙了。
于是乎,嘉年華計劃被提出,除了《artifact》這款新游的發布上線之外,這次的嘉年華,steam還聯系了不少廠商。
算是一次「亮劍」的行為。
當然,整個活動的重點還是在《artifact》上。
「我們希望完鎂能作為《artifact》在華夏的代理方。」
杰森終于說到了重點。
「并且立刻,馬上,進行最大規模的宣傳..」
蕭逸的皺了皺眉。
「杰森,版號的問題..」
對于代理v社的新游戲,蕭逸當然不反對,畢竟和星辰一樣,現目前的v社也是「未嘗一敗」,游戲也是出一個爆一個。
可問題是,當下版號寒冬,那《artifact》顯然是無法正大光明的引入,而是只能通過steam平臺做跳板。
看起來似乎在當下的環境中,這種跳板已經沒差別了。
可實際上有版號和沒版號的游戲還是有差距的。
杰森的邏輯,是典型的矽谷邏輯:先跑起來,問題在路上解決。
蕭逸很想吐槽杰森這種「先把車開起來,再邊開邊造輪子」的矽谷作風,但話到嘴邊,又咽了回去。
轉念一想,這樁生意能落到完鎂頭上,不正是因為有這個麻煩嗎?
如果不是因為星辰的壓力,steam根本沒必要找完鎂,反正都沒有版號,為什么還要過你一道手。
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