……
就在進入bp階段的時候。
蘇成的腦海中,兩聲清脆悅耳的系統提示音,幾乎是同時響起。
叮!檢測到宿主正處于bp環節,如果本場比賽選用英雄“后羿”,該英雄將臨時在本場比賽中提升至“高級熟練度”!
叮!額外任務觸發:如果在本場比賽中,宿主使用英雄“后羿”技能“灼日之矢”遠程命中敵方十次,將為宿主永久解鎖英雄:后羿(熟練度:高級110000)!
獎勵條件:全場經濟第一(不論輸贏)。
后羿。
這個英雄,蘇成并不陌生。
甚至可以說相當熟悉。
但是,熟悉歸熟悉,能上場打比賽是另一回事。
這個任務的觸發條件,實在是有些過于苛刻了。
遠程命中十次!
多遠叫遠程?
如果從自家泉水到敵方泉水才叫遠程,那直接不用打了。
根本不可能完成十次。
再說。
后羿的大鳥本來飛的就慢,遠距離飛過去說不定對方已經移動了位置。
所以。
這其中,充滿了太多的偶然和運氣成分。
要不要賭?
蘇成的腦海中飛速地權衡著利弊。
他現在的英雄池實在是太淺了。
雖然,靠著之前解鎖的那幾個對抗路英雄,足以應付今天的這場勝者組決賽。
無論是呂布,還是關羽,亦或是李信和蒙恬。
隨便拿出一個,都足以在線上和團戰中,給wb戰隊造成巨大的麻煩。
可是。
這終究不是長久之計。
一個職業選手的立身之本,就是那深不見底的英雄海。
只有擁有足夠多的英雄選擇,才能在bp博弈中立于不敗之地。
現在。
一個拓寬自己英雄池的機會,就擺在自己的面前。
雖然風險巨大,但是,回報也同樣誘人。
永久解鎖一個高級熟練度的英雄。
這意味著,他的英雄池里又將多出一張,足以在賽場上改變戰局的王牌。
拿到這個英雄需要兩個條件。
全場經濟第一。
這個條件,對于蘇成來說簡直就是白送。
只要能上場,他就有絕對的自信,將全場的經濟都牢牢地掌控在自己的手中。
無論是吃兵線還是反野怪。
大不了“四分鐘接管野區”“手慢無”!
總會有辦法,讓自己的經濟始終領先于場上的其他九個人。
至于那兩個苛刻的觸發條件……
遠程命中敵方十次。
這就有點運氣成分了。
但是,人總得有點夢想。
萬一,就實現了呢?
蘇成的眼中閃過一絲決然。
干了!
這個險,值得冒!
*
既然已經決定了要用后羿,那么接下來要考慮的,就是該怎么用這個英雄去打對抗路了。
后羿走對抗路,可行嗎?
在絕大多數玩家的認知里,這簡直就是胡鬧。
一個沒有位移,身板脆弱的射手,跑到那條肌肉猛男橫行的對抗路上去?
那不是純純的找死嗎?
然而。
在蘇成的理解里卻并非如此。
大家往往都有一個思維誤區。
那就是,射手就必須是純輸出。
無盡戰刃,破曉,泣血之刃……
恨不得把所有的格子都塞滿攻擊裝。
可是。
輸出的前提,是你得能站得住。
你連站都站不住,被人一碰就死,那再高的輸出又有什么意義呢?
所以。
射手出肉,也是一種非常合理的選擇。
尤其是后羿這種以持續輸出見長的站樁射手。
他的傷害,很大一部分來源于被動技能觸發的“分裂箭”。
只要攻速足夠快,就算沒有太高的攻擊力,也能在團戰中打出成噸的傷害。
當前版本,確實流行一種“吸血泵”后羿的打法。
靠著高額的吸血和攻速在團戰中屹立不倒。
但是。
那種打法對于陣容的要求實在是太高了。
需要隊友提供無微不至的保護。