當玩家死亡有多人參與時,將均分以上獎勵。
在策劃書之外,還有一份空白文檔,上面預留了五條新規則的空間,這是給林思之填寫的。
……
“這樣的游戲,就能造成40~70的死亡率嗎?
“很顯然,在游戲的后四個小時,也就是第二階段,必然存在更加殘酷的殺人規則,并且很可能不止一條。”
林思之很快就意識到了這一點。
從目前看到的規則中,就只有“選秀中獲得20個『無聊』就會死”這一條殺人規則,但想要靠這一條殺人規則制造那么高的死亡率是不太可能做到的。
而且,“通過游戲內任意規則殺死其他玩家可以獲得死者110簽證時間”這一條,重點在于『任意規則』。
那么游戲中的殺人方式必然不止一種。
但這些殺人方式,卻完全不存在于第一階段的游戲中。
換之,這個模仿犯故意將『相親游戲』給攔腰砍成兩段:前4個小時不存在任何殺人規則,看起來是個其樂融融、攜手獲得收益的低難度游戲。
但是在后4個小時,會突然更新好幾條殺人規則,并通過某種方式挑動玩家互相殘殺,從中獲得最大的收益。
模仿犯通過分出死者110簽證時間作為誘餌,實際上自己卻能獨得剩下的910。
從游廊給林思之的邀請內容來看,對于這游戲的設計,游廊似乎也并不是完全滿意。
但游廊并沒有直接讓這個游戲不過審。
在模棱兩可的范圍內,游廊選擇讓模仿犯來評判模仿犯。
如果林思之什么都不做的話,那么這次的游戲仍有可能照常開啟,并收割大量玩家的生命。
尤其讓林思之感到在意的,是游廊最后的那句話。
就像玩家可以緩慢地改變社區,模仿犯也將緩慢地改變游廊。
“這或許是在暗示,游廊的審核標準和規則,并不是嚴格一成不變的,而是會受到大多數模仿犯的影響。
“就像玩家之于社區:如果玩家都是和諧友愛的,那么社區也會是和諧友愛的;如果玩家都是自私自利的,那么社區多半也會變得分崩離析。
“如果所有的模仿犯都以收割玩家簽證時間為樂,并在一次次游戲中不斷拓寬游廊規則的邊界,那么新世界也可能變成純粹的玩家屠宰場。”
林思之將這份策劃書重新拿起來,在桌上戳了戳,讓它對齊。
“我不喜歡屠宰場。”
而后,他拿出那張增加規則的空白頁,開始書寫。
一旦接受了游廊的匹配游戲,就意味著他和設計這游戲的模仿犯都會進入到游戲中。
所以,林思之所增加的規則,就只有兩個目的:
第一是盡可能保證自己的安全,為自己增加或者擴大可利用的后門;
第二是盡可能壓縮對方的生存空間,最好是能快速地定位對方的身份,并將之殺死。
但問題在于,這些規則必須對方同意之后,才能被加入到游戲中。
也就是說,林思之新增的規則,必須在明面上騙過對方,甚至讓對方誤以為這些規則是有利于『收割玩家』的。
絕對不能暴露自己想要殺死對方的意圖。
考慮之后,林思之寫下四條規則。
1簽證時間兌換券一旦購買之后,購買者就無法再將它們重新換成簽證時間,只能通過會見室交給其他玩家。
2每次進入會見室會面,都需要支付房間使用費:200分鐘簽證時間。玩家各自有三個按鈕,分別是『我付』、『aa』、『你付』,當雙方協商一致時,按照協商好的方式扣除;當雙方協商不一致或超時未按下按鈕,則各自扣除200分鐘簽證時間。
3任何殺人方式,都需要系統通知被殺者10秒后方可生效。
4累計進行5次廣播后,可以強行插隊選秀,并自選一名玩家進行選秀pk。
寫完規則之后,林思之檢查無誤,簽字提交。
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