這個車輪戰和1v2戰斗,本質都是一打多。
都屬于不對稱對抗的范疇。
但是仔細盤算的話,卻是有大區別的。
車輪戰是前四分之一選后四分之三的國家,然后后四分之三的國家展開車輪戰。
等于一個迷宮要被連續挑戰三次,防守方的探險隊也要連續進三個國家的迷宮。
而1v2的話,則是兩個國家組成聯合體對戰一個國家。
聯合體的國家共同設計迷宮,共同挑戰迷宮。
但基本邏輯和傳統的比賽保持一致。
4.輪賭盤模式!
一旦選擇輪渡盤模式,所有的迷宮信息將在進入前被隱藏,輪賭盤模式的操作僅限于迷宮探險一方,探險方可以在開局前增加各種限制條件,比如不得使用熱武器、開局可兌換道具減半……增加限制條件可以獲得更高的獎勵。
5.競速賽!
選擇本模式后,迷宮探險時間將成為另外一個評定指標!作為迷宮設計方,要以最快速度讓探險隊失敗,而作為探險隊,則是要用最快速度通關迷宮。在所有迷宮結束后,謎神會被速度指標進行評級,速度越快獲得的獎勵越多。
6.生存賽!
選擇本模式后,迷宮探險隊員的首次死亡將成為另外一個評定指標!作為迷宮設計方,要以最快速度讓探險隊出現人員死亡,而作為探險隊,則是要讓首殺出現的越晚越好。在所有迷宮結束后,謎神會根據首殺時間進行評級,堅持越久獲得的獎勵越多。
7.三國爭奪模式!
選擇本模式后,會展開三國爭霸,三個國家兩兩互為攻防,進行三組對決,最后根據對戰情況選擇出唯一一個優勝者獲得積分……
8.征服者模式……
9.詛咒模式……
10.混合雙打模式……
11.獨狼模式……
……
法典上的文字也同步到了萬國體育場所有的大屏幕上,二十多種模式循環播放。
直把整個會場的參賽人員都看得尖叫連連。
“天啊!竟然還有死戰,一個人挑戰藍星前五的強國,這種事情誰能做到?”
“那個競速賽,豈不是說誰打得快誰就贏?”
“太夸張了!”
“原來謎神手里藏了這么多玩法!”
“本來我們小國就是靠著亂戰輪搏一搏的,這么一玩,我們還能有機會嗎?”
這琳瑯滿目的模式,這個世界的人是一次都沒有聽過,一次都沒有見過。
直接就是劉姥姥進大觀園了。
這個世界是沒有電子游戲的,大家對這些玩法規則的認知都很低,說白了都是一群老實人。
但凡是有點積累,也不至于林葉每個迷宮都能開天辟地的創新。
不至于在林葉創造昆侖神宮之前,連開放世界和線性任務都沒有聽說過。
在他們看來,每一個模式套在亂戰輪之上,都會形成一個天翻地覆的變種。
不過這些東西放在穿越而來的林葉眼里,就沒那么稀奇了。
萬變不離其宗,謎神這些所謂的新模式,其實本質上都是交戰方式上的變化而已。
基本分為兩種類型。