就可以持續觸發攻擊判定,附加真實傷害啊,這就很棒了,能利用這個特性做點兒其他的準備了。
然后他吭哧吭哧的翻出了生鐵棍子,找到了一把手鋸將之一個又一個的加工成了很是簡陋的斜鋸尖銳的生鐵矛。
等花了十分鐘全部加工完了之后,他才滿意的收起來。
然后好好的清洗了雙手,再去墻角放了一下水,畢竟接觸過這些東西也不知道有沒有什么致病細菌什么的,好好洗一下才能正常的接觸二弟。
接著他撕下了一小條肉干放在嘴中慢慢咀嚼,(剩余肉干*18,殘缺肉干*1),。
理的差不多的他,那時候沉下心來休息一下,并且查看了一下自己的面板,有些驚訝的發現自己的經驗條已經滿了。
經驗的顯示數值為10,看得出干掉這兩個家伙,獲得的肯定是10點經驗或者是10點經驗以上。
不過因為戰斗的時候沒有時間觀察,還是無法確定單獨殺死這樣一個邪教徒單位會收獲多少。
暫且記一下在之后的戰斗中要盡可能的測試這樣的目標產出經驗是多少。
但是眼前這不是最重要的,因為他接著檢查自身狀態的時候。
驚訝的發現他所具備的能力抽取認知信息具現化所代表的琉璃色奇光開始閃爍。
映照在的意識之海出現了種種奇幻的畫面,然后他領悟到了一個信息。
已累計一次抽取機會,是否進行抽取?
經驗條滿了與獲得了一次抽取次數,二者之間有什么必然關系嗎?
這是需要馬上驗證的一個事情,一旦驗證成功有著必然聯系。
那么經驗值就不單單是用來滿了之后恢復全狀態。
而是代表著一定數量用來兌換抽取次數的貨幣購買價值。
這對于原本不知道如何補充抽取次數,擔心之后用什么樣的渠道獲得抽取次數繼續變強。
然后獲得更多抽取次數繼續變強的永動循環奠定堅實基礎的重要情報。
所以他馬上動用了這這一次增加的抽取機會,在熟悉的光團升騰凝聚之后。
獲得了一雙鞋子,鞋子側面縫制著飛翼的刺繡,材質上看來像是皮料材質的。
這東西來的很是時候啊,與方才的戰斗腳上纏過的裹腳因為發力的作用已經松散了。
在邪教徒的身上也沒有收到鞋子他們也是赤腳的,估計也不是穿不起。
而是他們的體質強度下鞋子已經不是必需品,他正準備一會兒重新裹一下,眼下這屬于困了來了枕頭。
不過他沒著急查看這這雙鞋子的屬性和詳細信息。
而是掃向了面板上已經空了的經驗條,可以確定二者之間已經有必然聯系
但是所反映出來的情報依然不能說是完全準確的。
因為此時只能驗證出一條10點經驗代表著可以轉化出一次抽取次數,一個邪教徒所能產生的經驗值暫時未知。
此時經驗條的容量也只有10點,如果多余的經驗值無法存在經驗條。
那代表著只有能儲存下來的經驗值才能轉換成抽取次數。
就目前情況來講抽取次數的獲取是有著上限并且是與下限一致的上限。
不過這不是眼下能夠解決的問題,既然能抽取出經驗條數據面板這種零零碎碎要素的存在。
那么之后如果能抽取出匹配的升級模塊。
或者其他的某種游戲能夠累積儲存經驗值的上限的功能的話。
就可以解決現在的困難了,此事既記下放在一旁。
他把目光重新放在了剛抽出的鞋子上。
飛翼之靴————可以增加10%的移動速度,附加一點護甲。
當遭受攻擊時護甲值會被消耗,發生空氣爆裂推開敵人或者推開自己,冷卻時間視穿戴者自身條件而定。
(這是由某個皮鞋大師臨終前作出的最后作品,他把對于未能突破凡人技藝的渴望以飛翼的圖案刺繡在鞋子上,當他制作完成時感受著鞋子上輕盈欲飛的氣息含笑而終)
嘶!一聲倒吸口冷氣。
袁旭發現這雙鞋有點東西啊,因為這雙鞋不僅解決了他腳底下沒有東西保護保暖,容易受傷影響行動,受涼寒從腳下起可能導致生病的尷尬處境。
增加移動速度附帶護甲值,并且護甲值消耗之后好的推開敵人與自己拉開距離的保命功能。
這在游戲中可能不怎么樣,但是放到現實中。
放在他此時此地穿在自己身上,那必須說一聲好,這極大地提升了他的生存能力。
二話不說趕緊清理掉腳上的抹布,把鞋套在自己腳上。
那種舒適和溫暖讓他不禁感嘆,衣食住行囊括的品類都是不可缺少的。
要想舒服的活著,除了必需的力量之外,這些東西都是要考慮的。
來來回回走了幾趟,滿意的感受了一下有鞋的生活。
他又掃了一遍空間背包中的東西,把墻上的水龍頭放回了背包之內。
最后對于5位倒霉的受害者象征性的哀悼了一會兒,他轉身準備走向下一個區域。
根據之前他偷聽兩個邪教徒的對話得來的情報來講。
下一個區很有可能是他們休息或者進食的區域,他們所謂的不知為何物的圣餐。
就在之后的區域可以獲取到,不過至于后邊有幾個區域那就不從而知。
畢竟他只獲得到他們談話中提到“回去吃圣餐”等等的碎片信息。
不過可以預見的是,之后的前進必然會遭遇到更多的敵人。
謹慎謹慎再謹慎,能盡量單獨引敵解決。
就盡量達成這樣的對敵環境,無論是考慮到驗證經驗值的獲取,還是為了自身安全考慮。
想到這兒他重新一手舉起火把,一手扣著碎石,延續之前的謹慎行為模式,走進了通往下一個區域的通道中。
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