“呼”
東山慎滿頭冷汗地睜開眼,頭有點痛,眼前的場景回到了他的房間,貓和老鼠的比拼依舊在上演,上田養志蜷在椅子上看得全神貫注,不時咯咯直笑,絲毫沒有留意到他的奇怪變化。
“就連死亡的感受和細節,也是一比一還原比《換魂》的經歷真實太多了。”
他在換魂游戲里面被武藤哲郎凌遲過,但痛覺應當是有所削減,而不是像《地下鐵》這般,完全反饋,根本就是真實得令人發指的瀕死體驗。
氣管灼燒、肌肉痙攣、甚至視網膜好似都在溶解似的。
好在,他的本體吃過蛻凡丹,還是宿曜師,精神比一般人強大不少。
所以在回歸本體之后,迅速就能將那些絕望的記憶碎片逐一鎮壓,快速冷靜清醒下來,從游戲的瀕死感剝離。
這種感覺若是換成了普通人絕對不會那么輕松。
回味完成后,他沒有再度急著繼續進入游戲,而是拿起手機搜索了一番。
十幾分鐘后,他才帶著思索放下了手機。
游戲中的那輛列車跟現在還在營運的日比谷線列車一樣,屬于13000系,正式投入運營已經二十年了,也就是說,游戲發生的背景就在這二十年間。
并且他還找到了日比谷線列車曾經有一列末班車失蹤的都市傳說,但僅限都市傳說,官方從來沒有承認。
只是這種傳說好像一路可以追溯到戰前,加起來失蹤的列車怕是能繞東京一圈了,所以能信度很低,只能用作參考。
他順便篩查了一遍近幾十年的地鐵失蹤者,并沒有找到操縱角色的存在。
“筑地站提示音是舊版。“
東山慎回想著那冰冷的播報音。
列車停靠的筑地站就是沙林毒氣時期的筑地站,提示音提示的都是筑地市場,因為現在筑地場內市場已經搬遷到了豐州,只保留了場外市場,所以一般會提示筑地場外市場方向而不是筑地市場方面。
游戲卻固執地沿用平成時代的播報,就像有人把1995年的沙林毒氣事件封存在.琥珀里。
是透露著什么信息嗎?
以及為什么會有工程隊的裝備?
要怎么才能離開?
目前的線索太少,而且身邊沒有一個npc,不能像在《換魂》一樣通過交流了解脈絡。
所以,繼續!
啟動!
東山慎再度進入游戲。
熟悉的白光晃過,他重新回到了那趟列車之上。
即將到達的是筑地站筑地站到了。出口位于左側車門。前往筑地市場方面的乘客,請從左側車門下車。下車時請注意拿上隨身重要物品。
依舊是兩邊車門打開,左邊是陳舊破敗的舊筑地站,右邊是整潔現代的筑地站。
這次,他走右邊,鮮花和公文包也沒有帶上。
踏出車門,慢慢走出幾米距離,東山慎發現這次車門竟然沒有關閉。
“提示應該沒錯,想要離開的確是從左側下車,但在離開之前,需要先走右側車門.要找東西是嗎?找到防毒面具?”
東山慎理清思路,左邊車門后面還有沒有別的危險不知道,但毒氣是必然的,想要穿過毒氣,防毒面具是必不可少的。
這是一般游戲的解題思路。
也符合游戲顯示的一般難度。
東山慎不知道消防柜在哪里,他決定先順著出口找去。
但他剛走出兩步,還沒走到樓梯口位置,就忽然嗅到了一股極其濃郁惡心的腥味,只覺得胸口處一陣冰涼,僵硬迅速蔓延至全身,身體好像不受控制一般,然后,眼前逐漸黑了下來。
他死了。