死得莫名其妙。
“咳咳.”
清醒過后,東山慎輕咳一聲,眉頭緊皺。
死亡懲罰開始累積了。
他已經能感覺到一點不舒服。
玩是可以繼續玩,也沒什么影響,但他大約有了個計算。
若是連續死上5次,他應該就會出現頭痛,7、8次會很難受,極限是10次左右,不過沒有必要如此極限。
然后恢復的話,通過宿曜觀星冥想和睡覺會快一點,十個小時能恢復,若是不睡,二十四小時也能緩和得差不多。
所以如果不急切的話,他一天有十條命。
“這回死得也太莫名奇妙了吧,瞬殺機制?”
東山慎揉揉眉心,復盤起自己的操作。
他雖然奔著樓梯而去,可一直都是有仔細觀察四周的,是確認了沒有異常才朝著樓梯走去,所以問題出現在哪?
“能這么沒有聲息殺死人類的是像武藤哲郎這種強大的靈體么?”
但按照一般套路這些靈體不應該先盡情玩弄人類,享受一番他人恐懼滋味之后再“hiahiahia”地發出怪笑將人殺掉么,又怎么會一下子就動手這么浪費資源呢。
而最重要的,是他沒看到誰殺的他,因為操縱的角色沒有蘊靈火眼,所以肯定不能像他本體那樣靈體在眼皮底下無處遁形。
即便是上田養志這種羸弱靈體,如果不想被人看到,普通人也是發現不了他的。
甚至他想要普通人看見可能還得費上不少力氣。
“這游戲的死亡風險比《換魂》要高不少,而且還有一定的死亡懲罰,就算按照《換魂》的難度,我大概率也沒辦法在一個月內達成完美結局”
他看向了邀請玩家的功能,沉默幾秒,點了下去。
邀請玩家(體驗版)功能詳解
每款游戲存在邀請玩家數量上限,請加以留意
本游戲系統鼓勵邀請玩家行為,每邀請一名玩家積分上限增加10%
所邀請玩家達成的進度均視為您所達成的進度
所邀請玩家在未達成一個正式結局前,均為試玩玩家,權限不完全開放
在使用“邀請玩家”后,將會根據您方圓一百公里范圍內隨機篩選三位具備一定天賦的游戲玩家,允許新邀請多少位玩家的游戲,便允許刷新多少次
邀請玩家本身無任何消耗,但需要提供三種通關獎勵以及每人皆有的參與獎,獎勵完全由您設置,可以是現實中您擁有的物品,或者您獲得過的獎勵,乃至商店物品(通關后自動消耗積分購買)
除您之外的所有玩家,在游戲中死亡會消耗壽命和精力,計算約3次年
邀請玩家所達成的第一個結局,根據結局質量,額外有所獎勵。除此之外,第一個達成完美結局的邀請玩家,亦有一份額外獎勵。所有獎勵均會復制一份給您(玩家間相互告知通關方法的通關達成無效)
果然,這是有成本的,但也有收益,最明眼的收益便是邀請一名玩家積分上限增加10%。
《地下鐵》的積分上限是500,若是邀請滿三位玩家并且拿滿積分,那么收益便會增加150積分。
這還是一眼能看到的收益,更多的收益在獎杯獎勵、時間成本上,一點都不比150積分差。
更別提還有最后的結局結算獎勵了。
就算沒有那些,只要他把獎勵控制在150積分內,也都是穩賺的。
難怪游戲商城的壽命補充丹藥不貴,原來其他玩家都得氪命來玩,沒有壽命補充機制的話怕是撐不住一個游戲通關。
在確定這一點之后,他知道該怎么操作了。
(本章完)_c