開始前――我要成為地下鐵游戲高手。
結束后――嗚嗚嗚,我好菜,我再也不要當勞什子游戲高手了。
上杉瞳月帶著絕望退出了游戲,大字型躺在床上。
她雙眼失去了高光,呆滯地望著天花板,汗漬以人形擴散打濕床鋪,如同一個被玩壞的貓貓玩偶。
“好難啊喵,怎么會這么難喵.本以為我的遛狗戰術已然天下無敵,沒想到這些畜生玩意一個比一個能追喵,這些都是誰的部將?”
而且被抓到的下場就是分尸虐殺,她都被肢解了好幾回了。
她是來玩游戲的,不是來學人體解剖的。
再這樣下去,她都能從怪物的咀嚼聲中分清楚心肝脾肺腎口感的不同了。
果然還是肝的口感比較――不對啊!
現在她只想提個炸彈去把供奉那幾個垃圾玩意的東京招魂社給炸了,什么倒霉垃圾玩意,死前臭名昭著,死后還要惡心人。
“難道.是因為我的速通遺漏了減輕難度的關鍵道具喵?”
她不得不如此懷疑,這也是很多游戲都有的一種設計。
即設計一些能減輕主線難度的支線,既能讓人主動體驗完整的游戲流程,又能給高手提供多一種選擇。
如果真是這樣的話,現在擺在她面前的只有兩條路。
一是硬著頭皮繼續用豐富的追逐戰經驗通關。
二是重新開始,對先前沒有探索的地方進行補充探索,可這樣必然會拖慢進度,同時損失不少性命。
“會贏嗎?贏不了啊喵。”
看了眼排名,上杉瞳月放棄了這第二個想法。
現在很明顯,她從開頭就選錯了方向,用了速通的思維游玩,而現在到了這個進度想掉頭,大概率是追不上另外兩位玩家了。
她得到獎勵的時候就有說明,每位玩家的結局通關獎勵只有在第一個結局時候生效,除非通關了完美結局,不然得不到第二份結局獎勵。
她優點之一是能認清現實,另外兩位玩家水平大概率和她差不多,甚至比她更高。
而在落后的情況下想要搶先他們一步完成完美結局,不太現實。
所以最好的選擇就是第三種選擇躺平。
這不是自暴自棄,這是經過冷靜分析后的結果。
反正這輪游戲玩家就只有三個,最差她也能穩拿排行榜第三名的健體丸獎勵。
而且她已經打出了一個結局,雖然估計是最壞的結局,但起碼結局獎勵是拿到手了。
再往上走,也只有完美結局和積分能作為獎勵。
完美結局不敢想,而積分暫且不知道作用,反正大概率也是墊底。
不得不說,即便是這個最壞結局,竟然也能獎勵了她“貓耳開關”這么特別的“超能力”,兩天深度體驗下來感覺非常好用。
缺點就是特別容易犯困,講話尾巴不帶喵不舒服斯基。
除此之外都是優點,跑得快跳得高,連直播打游戲反應都快了不少。
而且頂著對貓耳貌似也不算什么奇怪事,別人只當是發飾或耳機,在秋葉原比她打扮怪的一大堆。
當然,保險起見她并不考慮以這種形態出擊。
真不知道那些打出好結局的玩家能有什么更好的獎勵啊,真是好羨慕嫉妒捏。
“既然獎勵已經固定了,那我還要繼續玩嗎?”
上杉陷入到了思索當中。
這游戲可是費命的呀,現在獎勵應該都拿到了,排行榜也沒有了爭奪的希望,再繼續玩下去的話,收益將會是負數!