兌換的東西其實不算多。
主要分為丹藥和道具。
其中丹藥在游戲里是不能用的,除非是一款直接錄入玩家本體數據的游戲。
而道具,如紙人則可以在游戲和現實使用,用在游戲里應該能顯著降低某些地方的難度,不過也可能浪費,除非有自信憑借這一個道具達成完美結局。
巖崎看了一圈之后,也只是花20積分買一枚小壽丹。
上一個游戲消耗了他至少十年的壽命,保險起見,還是先補回來為好。
剩下的可以看看下一個游戲的難度再酌情考慮是否需要購買道具。
他個人是傾向不買的,要是買了可能會有種虧得慌的感覺,而且容易產生依賴。
合上筆記本,其他玩家也完成了購買,三人視線交集,沒人主動開口,氣氛有些沉默。
“我的積分是50。”巖崎主動說。
考慮到智的能力應該不錯,他愿意主動緩和一下昨天拒絕幫忙的尷尬。
只要時間線往后延伸,總會有需要相互交易的時候。
“我是30。”
野比狀態有些疲憊,從聲音能聽出多少有點在強打精神。
“我20。”
上杉嘆氣道。
那么看來這個積分的梯度不算特別大。
玩家想要拉開差距的最優方案還是讓第一個通關的結局盡可能高評分,以及達成完美結局。
“你們覺得下一個游戲開放的時間是什么時候?”
為了掩飾分低的尷尬,上杉岔開話題。
“一周、半月、三月。”野比看了看沒說話的巖崎,接過上杉的話,“我估計是在這些時間周期里面,而一周已經過了,半月的話富余時間又太緊張,最大可能應該是一個月。”
上杉認同地點點頭:“也就是說,離下一個游戲還有半個月左右的時間。”
“也可能是我太樂觀了,因為信息里從來沒有提到過這些,我們甚至不一定有資格參加接下來的游戲。”野比今天想了很多,腦子里有不少悲觀想法。
巖崎這時候開口:“這是‘不可知’的游戲,新游戲不一定按照時間規律,也可能是完成一個游戲之后,休息幾天,然后開放新游戲。”
巖崎的說法以他們的視角來看,亦是合理,不過在游戲沒有形成規律之前,他們沒法做出判斷。
上杉更關心下一個游戲會進來多少新玩家,排名的競爭將會變得如何激烈,如果新玩家多的話,玩家之間或許會根據性格利益慢慢形成小派別。
而這又會不會對自己造成什么難以預料的影響。
“我一直在想,既然這個游戲里是真實發生的歷史,我們能不能對游戲發生的地點.進行聯合探索,看會不會有所收獲?”
這是野比在考慮快速變強時候靈機一動想到的,只是后面出于種種原因打消了這個念頭,現在見到巖崎這個達成完美通關的玩家,又忍不住提了出來。
而對于提升實力,巖崎比覺得自己危機逐步逼近的野比更加渴求。
“很好的想法,方便和我說說你今天得到了什么新情報?”
如果以后的游戲都是以歷史現實進行復現的話,從現在找個長期合作伙伴,開始培養互信基礎,的確是個不錯的選擇。